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蒸汽榜当前排名 #—

Deck of Stabs

牌组构建式类 Rogue · 卡牌游戏 · 卡牌战斗 · 迷宫探索
5人当前在线 近11天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

类Rogue卡牌战斗游戏,你翻出的每张牌就是一把武器,在随机生成的迷宫里逐层砍穿敌人、打完全程。

在线热度概况:当前约 5 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

选一个英雄(4个可选),进一座随机迷宫,一路开宝箱、逛商店、打小怪,把武器卡、装备和技能塞进你的牌组。遇到敌人就进入回合制卡牌战斗:你打出的每张牌就是一记武器招式——横砍、燃烧、诅咒、爆破,出招顺序就是你的连段。一路砍到通关就是赢,中途倒毙就重开一座新迷宫再来。有玩家直接管它叫「卡牌类的小游戏打发时间」,一局体量不大,打完就散,没有存档进度条。

它跟同类牌组肉鸽最不一样的地方在「每张卡都是武器」:别家翻出来可能是个法术、一张增益,你这里翻出来的是手里真刀真枪,连段(连续打出几张牌让伤害叠上去)直接决定这一轮能不能一刀把对面砍倒。时间主要花在迷宫里做选择——哪条路走、金币砸给谁——而非纯战斗。新手最容易卡住的地方是成长断档:有玩家反馈,宝箱可能不开出任何东西,商店金币花完不能刷新,某些角色到火堆除了睡觉加血以外没有固定产出,中盘经常发现牌组没长起来,后面越打越憋屈。

二、开发与运营背景

RetroAction Games,一个人干完开发、发行全部活计的独立工作室。开发者在商店新闻里管这个项目叫「a huge solo-development project」。14条商店新闻、平均每月不到1条,最长一次断更是222天——更新节奏完全取决于这一个人什么时候有空,不会像大厂那样按固定周期推内容。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
Deck of Stabs MetalMercs MetalMercs Demo

三、基础信息

Deck of Stabs:类型标签是牌组构建式类 Rogue、卡牌游戏、卡牌战斗,由RetroAction Games 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。

国家
—
开发
RetroAction Games
发行
RetroAction Games
发售日期
2026-09-30
价格
$12.74(-15%)
好评率(全语言)
82%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢出招时手里真是一把刀、连段打出来的爽感而不是丢个火球——「每张卡都是武器」这条规则让它跟所有法术流卡牌肉鸽拉开了距离
  • 如果你就想要一局打完就散的小体量卡牌游戏,不用追章节不用肝进度,有玩家管它叫「卡牌类的小游戏打发时间」
  • 如果你享受回合制下提前规划接下来两张牌出什么招的节奏,标签里写的是「回合战略」,出招顺序由你排
  • 如果你想每次开局随机到不同英雄、不同世界、不同迷宫布局,官方说「每次游玩都独一无二」,素材里列的是4个英雄、5个世界

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打肉鸽时希望每个固定点都有确定的正收益,有玩家反馈宝箱没有保底收益、商店不能刷新、某些角色到火堆除睡觉加血外没有固定产出,导致「在地图上去这些传统固定有正收益的点,经常没有成长」
  • 如果你需要一局有明确进度条和固定解锁节点(打完某章开新地图、攒到某金币必出装备),这种纯随机生成加保底稀薄的结构会让你第一局就困惑自己在攒什么
  • 如果你要的是实时操作、追求手速和反应速度的快节奏,回合制出牌加上迷宫探索的节奏会让它显得慢,上手第一天可能会觉得翻个牌还要等对面动

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 81.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“本来想给好评鼓励一下,想想还了留了差评。如果你是想找卡牌类的小游戏打发时间,还是可以入手的。但缺点也还是不小。 首先总体有几点问题,宝箱没有保底收益(比如一点点金币),商店不能刷新,某些角色去火堆除了睡觉加血,其它行动没有固定收益。这导致在地图上去这些传统固定有正收益的点,经常没有成长。还有就是强化宝石不够通用,第三四”

不推荐 · 累计游玩 24 小时 · 2026-10-04

六、发展历程与现状

2025年5月4日第一批demo补丁上线,两周内连推1.1到1.2系列,6月10日开放玩家试玩,当时展示的两个英雄叫Steelhand和Bladedancer。7月出v1.2.1修了一批体验问题,之后demo安静了大半年。2026年2月,开发者在商店公告里说完整版原定更早发售,但开发减速了,游戏「仍然活着」。因为要重新动刀,4月宣布demo大改版并计划重新放出可玩版本;5月2日推了Demo Update 1.4;5月6日修掉了新3D牌面系统导致游戏卡死的bug。折腾完这些,9月5日发发售预告,9月30日完整版上线,把四位英雄、五个世界、武器装备和技能树一并端齐。

正式发售第10天,蒸汽榜刚开始跟踪、数据还在积累。从首日峰值到第10天,在线人数逐日往下走,还没出现回涨拐点。对一款独立开发者一个人做的小体量卡牌肉鸽来说,这个量级和衰减速率属于正常落地,暂时看不出异常,需要再攒几周的日数据才能判断长线走势。

2026-09-30:最高 202026-10-01:最高 262026-10-02:最高 232026-10-03:最高 212026-10-04:最高 182026-10-05:最高 182026-10-06:最高 162026-10-07:最高 172026-10-08:最高 112026-10-09:最高 92026-10-10:最高 11 26 9 09-3010-0210-0410-0610-0810-1010-10
图 1 · 《Deck of Stabs》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 04:45:35 · AI 与内容来源说明