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Kick Bot DX 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kick Bot DX

动作 · 卡通风格 · 彩色 · 阖家
—人当前在线 近20天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款像素卡通风的2D平台跳跃游戏,核心动作就是无限蹬墙往上爬。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你控制一个小像素角色,面前是两面没有尽头的墙。开局没有剧情没有任务,你的全部操作就是蹬墙、起跳、再蹬墙,一直往上爬。DELUXE版塞进了一堆新障碍和新地形,爬着爬着会碰到需要绕开的机关,节奏比老版更密。没有终点线,只有一个不断刷新的数字,线上排行榜挂着所有人爬到的最高高度。爬不动了、数字定格了,这一局就结束了。

它跟同类最大的区别在「无限」两个字:没有关卡、没有Boss、没有剧情分支,你的目标纯粹是看自己能不能比上一局多爬一层,时间基本全花在那一个动作的反复磨练上。单局时长不长,但乐趣就是反复磨同一个节奏。新手最卡的是蹬墙时机和节奏感——差一点就掉下去,新障碍的出现频率又比纯爬老版更密,前几次大概率爬不了多高就掉下来,得花几局才能找到稳定循环。

二、开发与运营背景

fufroom,独立小团队,开发和发行都是自己做。它更早出过原版Kick Bot,一款只有纯蹬墙动作的像素平台小品。Kick Bot DX是它把前作整个重做后自发行的版本,玩家能碰到的在线功能就一个跨人排行榜。

三、基础信息

Kick Bot DX:类型标签是动作、卡通风格、彩色,由fufroom 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
fufroom
发行
fufroom
发售日期
2026-09-21
价格
$2.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢反复磨一个动作——蹬墙、弹跳、别松手——那种纯肌肉记忆的街机快感,整局没有任何别的分支
  • 如果你要的不是通关而是每天盯着排行榜看自己能不能再多爬一格
  • 如果你喜欢彩色像素风、打开就跳、没有剧情没有装备的街机节奏
  • 如果你是带着完全不玩游戏的人打开,卡通画风加阖家标签意味着零前置知识,看两秒就懂怎么玩

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天坐下来发现整局就一个动作翻来覆去——蹬墙、跳、再来——会立刻觉得单调,这个游戏的乐趣全在反复磨那一个节奏里
  • 如果你期待有剧情、有装备搭配的平台游戏,这里只有外观自定义,机制从头到尾就一个蹬墙
  • 如果你冲着多人实时对战或合作来的,线上功能只有一个排行榜,没有同屏也没有联机合作

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

原版Kick Bot从头到尾就一个动作:蹬墙往上爬,没有障碍、没有角色可选、没有别人可以比。内容太单一撑不住,fufroom把整包重做——加新障碍和新地形让爬的过程不再是纯重复,塞进外观自定义、线上排行榜和小游戏,把「一个人闷头爬」变成「爬的过程中要应付变数、还能跟别人比高度」。2026年9月21日,Kick Bot DX作为完整作品发行。

2026年9月21日发行后,线上活跃人数极低,近20天日均接近零,体检结论为平稳。它已经过了发布初期的短暂关注窗口,进入小体量独立游戏常见的长尾安静状态,不太会出现数据上的剧烈波动。

2026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 22026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 2 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-11
图 1 · 《Kick Bot DX》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 2;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 20:28:56 · AI 与内容来源说明