Minute Man
横版像素砍杀游戏,你冻住时间再连招把一整屏敌人打爆,七关打完收工。
一、怎么玩
打开游戏你站在一条横版通道里,面前一波一波涌来敌人,你砍、跳、投把它们清完,当前波次清空就往前推,七关打完、每关末尾打一个boss,全通就是通关。整个循环就一句话:砍完一波→冻时间→趁定格多接几段连招→时间恢复→接着砍,节奏快,没有停下来喘气的空隙。
它跟普通横版砍杀最大的不同就是「冻时间」:按一个键全场停住,趁敌人定格的几秒你多砍几下,松开后伤害按倍数结算。连招走法决定倍率——空中接、滑行接、投掷接,三种走法出来的倍数不一样,同样冻住那几秒,你选怎么接就决定了这几秒值多少伤害。游戏只有七关、全单人,通关就是从头推到尾。新手最容易卡住的地方是连招节奏:冻住那几秒里你得同时记按键顺序和切哪种接法,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Bigcheecho,自己开发、自己发行。从商店新闻的第一人称口吻和更新节奏看,是个很小的独立团队。上线前大约7个月发了15条商店新闻,最长一次空档68天。10月1日上线,两天后推了1.0.1补丁修bug。
三、基础信息
Minute Man:类型标签是时空操控、2D 平台、清版动作,由Bigcheecho 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢砍到一半突然把全场定住、趁那几秒琢磨接下来怎么接最疼,冻时间那几秒的全部取舍就是这游戏的核心
- 如果你就想要七关从头砍到尾、砍完就完的结构,一次坐下来就能通
- 如果你就喜欢一个人磨手感不用配合别人,这游戏是纯单人
- 如果你玩腻了砍一刀固定伤害、想试同一招数靠不同接法叠出不同倍率层级,冻时间里的连招选择就是干这个的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你下载时期待的是几十小时的内容量,这游戏只有七关,从头砍到尾就是全部
- 如果你是第一次玩横版砍杀、对连招键序没概念,冻住那几秒里要同时记按键顺序和切接法,上手要熟悉的东西不少
- 如果你习惯慢节奏、可以停下来观察再动手的游戏,这游戏敌人一波接一波压过来,不给你犹豫的余地
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Minute Man 最早在 NextFest 露面,2026年3月5日第一条商店新闻就是 NextFest 后的预告加 Bear Clan 试玩段。接下来3月到7月每月放一次演示,5月连更四版,每版新闻里列出的改动是 hit stop 调参、关卡布局调整、bug 修复。9月10日宣布10月1日上线,demo 升级为预发布版;9月16日预发布版加了空中、滑行、投掷三种新倍率机制,9月17日成就系统确认做完进正式版。10月1日正式上线,10月3日推1.0.1补丁,修了 Bear Clan boss 卡门框的 bug、改了成就显示时机。整条线:NextFest 亮相→半年月度 demo 迭代→9月收尾加新机制→10月1日上线→两天后打补丁。
游戏2026年10月1日上线,蒸汽榜标为新作观察期。上线到现在不到两周,还没有形成任何玩家基础,处于最初始阶段。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
