Hollow Knight
手绘 2D 的探索驱动动作游戏,设定在一整座废弃的昆虫地下王国。
一、怎么玩
你扮演的是一只小骑士,钻进一座被虫子占据、已经死透了的地下王国。整张地图互相连通,没有关卡制:你从一个小村往深处走,遇到打不过的怪就绕开,等拿到新武器或新技能再回头打通。把图上能到的地方全探完、把散落的故事碎片拼完整,就算通关。
它跟同类最不一样的地方是几乎不给你任何引导,全靠自己记哪扇门在哪、哪把钥匙开哪个房间。死一次的惩罚也很重:角色只能在休息点复活,而休息点间距很大,每次复活都要原路跑回去,路上再挨一刀又得重来。一位玩家原话写得很直白:「非常多的时间都浪费在路上。迷路、解锁地图会耗费大量的时间。每个地图中休息点很少,而角色死亡后只能在休息点复活,这导致每次复活后要跑回死亡点,路上又要再次耗费大量时间。」新手最容易卡住的就是这个循环:死一次、跑回去、路上再被摸一下、再跑回去,一个区域反复磨十几分钟很正常。
二、开发与运营背景
Team Cherry,澳大利亚的独立小团队,自己开发、自己发行,从《空洞骑士》这一步起家。发完之后他们把全部精力投向了续作,老游戏基本进入售后维护状态。对玩家意味着:不会再有新内容推送,单人游戏不存在外挂问题,也没有任何内购或付费道具。
三、基础信息
Hollow Knight:类型标签是类银河战士恶魔城、平台游戏、类魂系列,由Team Cherry 开发,2017-02-24 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在没有任务列表、没有小地图标记的情况下,靠一张手绘地图和纯记忆把一座地下王国翻个底朝天
- 如果你吃「一个王朝已经死透了,你只是路过捡碎片」这口气,音乐和场景在替角色说话,没有大段对话
- 如果你能接受跟一个 boss 反复缠斗、被一招放倒就得从头看节奏,这里的容错设计刚好对味
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一次进游戏就撞上「这到底往哪走」——没有任何箭头或文字告诉你下一步去哪,前半小时大概率在原地转圈
- 如果你受不了死了要跑回存档点、跑回去路上又挨一刀再跑回去的循环,这里的休息点间距会让挫败感反复叠加
- 如果你需要有人坐下来跟你说「发生了什么」,这里的剧情全藏在场景和碎片里,不主动翻角落就什么都看不出来
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 563,920 条评价,好评率 96.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“买游戏之前先抽自己一巴掌 觉得爽的再买”
“神作无需多言!!!画面音乐战斗探索都可以给到满分!!! 想不到该怎么夸这部作品了,对我来说每一个部分的设计都很精妙,尤其是这种“在上一个故事结束后“的氛围,随着探索逐渐拼凑出一个已经衰落的时代的些许往事。关于”梦境“的设定也是很大的亮点,至少我很喜欢。 游玩第一个存档时一直在不停截图,开第二个档打速通时还是忍不住截图,”
“非常多的时间都浪费在路上。 迷路、解锁地图会耗费大量的时间。每个地图中休息点很少,而角色死亡后只能在休息点复活,这导致每次复活后要跑回死亡点,路上又要再次耗费大量时间。这些设计很糟糕,没有意义,降低游戏体验,并且非常浪费玩家时间。”
六、发展历程与现状
2018年6月正式发售。发售后不到两个月,第一个扩展包「寻神者」就推送给了所有玩家,把内容量往上添了一截。2019年2月,厂方的续作商店页面上线,玩家开始等,一等就是六年多。中间这几年游戏本体只收到零散小补丁——修个成就、调个参数、加个分辨率支持——没有新内容,更新最长一次断档超过一年。2025年8月,因为续作即将发售,老游戏被拉回 Steam 畅销榜,在线人数冲上了历史峰值;厂方随即宣布给老游戏打一个多年没出过的大补丁。2026年2月补丁落地:加了超宽屏支持、手柄输入系统升级,三个月后又补了繁体中文。
成熟稳定期。在线数据在一条平线上走,没有大起大落,蒸汽榜体检结论是「健康」。这款游戏发行已近八年,核心内容不再更新,玩家群体主要靠新入坑的人和老玩家回补维持;续作发售前后的折扣和话题,是它偶尔冲上畅销榜的时机。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 5,052;近15天峰值 1.0 万;近15天日均 6,316;近7天日均 6,393。当前=峰值的 49%,近7天=窗口均值的 101%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
