刺客信条:枭雄
1888年伦敦的单人开放世界动作游戏,两个主角各跑各的剧情线,在屋顶跑酷、在暗处潜行、在街上近身砍人,替自己的帮派一块一块吞下城市的地下地盘。
一、怎么玩
你扮雅各布或者伊薇,在1888年的伦敦城里到处跑。开局从屋顶、烟囱、煤气灯之间跳跃翻越(跑酷),遇到敌人可以绕到背后一刀解决(潜行),也可以直接拔刀近身砍。主线目标是带着自己的帮派一块一块拿下伦敦的地下据点,跟各路对手和腐败体制对着干,把城市的控制权一点点抢过来。全程没有队友,你决定先打哪片区域、先做哪条任务线,没有倒计时逼你跑。
这游戏跟同系列前作最不一样的地方是双主角:雅各布和伊薇各有一条完整主线,随时切人,性格和战斗手感不同,切过去等于换了个玩法。时间花在哪全看你节奏——主线分好几个序列推进,开放世界里的支线、收集、据点扩张都是自由刷的,没有强制时限。新手头几回最容易卡住的是跑酷那套动作:钩锁、翻墙、跳落得连起来用,在屋顶上会摔得找不着北,等顺了之后整座城的立体动线就打开了。
二、开发与运营背景
育碧(Ubisoft)是法国的游戏发行商,全球头部大厂,靠「刺客信条」系列起家。本作由加拿大魁北克的Ubisoft Quebec工作室主导开发,联合法国安纳西、蒙彼利埃,罗马尼亚布加勒斯特,乌克兰基辅,中国上海,新加坡,保加利亚索菲亚,加拿大多伦多、蒙特利尔等多个工作室协作完成。对玩家来说,这款游戏的内容已经封版,没有新赛季、没有新DLC(游戏本体之外的追加内容包)在排队,买进来就是固定的一份东西。
三、基础信息
刺客信条:枭雄:类型标签是刺客、开放世界、动作,由Ubisoft Quebec, in collaboration with Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montreal, Montpellier, Shanghai, Singapore, Sofia, Toronto studios 开发,Ubisoft 发行,2015-11-18 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在密密麻麻的19世纪屋顶、烟囱、煤气灯之间找路跑酷,这座伦敦城是系列里立体动线最密的一张
- 如果你玩腻了单一主角,想同一张地图上两个人各跑各的完整剧情再切回来换手感,双主角各开一条主线的机制就是干这个的
- 如果你吃氛围这套——19世纪室内乐配华尔兹节奏在屋顶上砍人,玩家原话里专门把这一段拎出来夸了
- 如果你就想要一个人安安静静在19世纪伦敦晃、不用看队友脸、不用抢节奏,这游戏没有PvP也没有合作任务,纯粹自己走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你眼睛已经习惯2024年的画面,2015年的伦敦一加载出来就会觉得糊,「画面年代感」是官方简介里点名的差评项,第一天打开就要接受
- 如果你打中后期开始烦同一套敌人配置反复出现,「系统重复」也是正面被点名的缺点,后面关卡不会突然给你换花样
- 如果你要的是持续有新内容、有新赛季、有版本更新的游戏,这款9年只出了17条更新、最长空档三年半,买进来就是固定内容不会再多了
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 33,311 条评价,好评率 80.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“上拜伊丽莎白王,下拜钢铁工人爷,祈愿巴耶克氏祖,祝我降伏伦敦圣殿骑士团”
“值得好评的游戏,起码没有做到大革命那样一路唱衰,是有功有过的作品,刺客信条老传统的绝唱说是”
“在把主线过到序列8之前,我都一直觉得这游戏起码值四星。精致细腻、超高还原度的伦敦街头,放到现在都不过时的画面,干净利落的刺杀,飞檐走壁的钩锁,还有相当契合主题和背景的19世纪室内乐,配合着华尔兹节奏,颇有一种刺客大师把猎物玩弄于股掌之间的优雅、戏谑、甚至略带傲慢的从容感。可以自由切换的双主角可玩性很高,二人的性格也很鲜”
六、发展历程与现状
本作是「刺客信条」系列2015年的作品,把舞台从以往的古希腊、中世纪、文艺复兴挪到了19世纪末的工业革命伦敦,同时第一次让两个角色各跑各的完整主线。上线没几个月就连丢两波追加内容:2015年12月的「开膛手杰克」DLC和2016年1月的「伦敦街道包」,把内容窗口拖到了开年。之后更新彻底断流,9年间商店新闻只再出了17条,最长一次空档超过三年半。2023年11月育碧做了一次限时免费领取,配合的是系列整体打折活动;2024年12月补上了Steam成就系统,把老游戏的基础功能对齐了。
成熟稳定期。游戏2015年上线至今已近10年,在线人数在低位平稳运行,体检结论是「平稳」,没有明显增长或衰减曲线。商店更新节奏极慢,不存在持续运营或版本推送。它现在就是一台跑着的老机器:在的人持续在玩,没有新的触发点会把大批新人突然拉进来。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 500;近18天峰值 1,198;近18天日均 610;近7天日均 600。当前=峰值的 42%,近7天=窗口均值的 98%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
