魔女:终末旅途
像素画风的卡牌肉鸽,给每位魔女各配一套卡组打策略交锋,出牌之外还要规划谁在什么时候做什么
一、怎么玩
你挑一位魔女,给她配一套卡组,然后进入一局肉鸽闯关。每场遭遇战都是策略卡牌对战:打出卡牌触发buff和debuff,叠层数越高场面越爆炸——buff上限9999层、debuff上限99999,成型后基本一两回合就把对面拍扁。一场肉鸽跑下来就是推图、打完所有关卡或被打到没牌可出为止。战斗间隙不是纯挂机,你要给不同魔女排日程,决定谁在这一步做什么、谁攒资源谁冲输出,排完再进下一场。跟纯卡牌肉鸽最不一样的地方就在这个日程层:你不是在管理一套牌,你是在管一群各有节奏的角色,谁先手谁后手、谁养谁打,这些选择会在后面几回合连环咬住。
新手一上来会卡在三件事:专有名词密度高(遗物、火漆、祝福、诅咒各是一套体系),各种buff之间互相转换和生效条件复杂,出牌预览还不统一——有的牌能预览叠完buff后的实际数值,有的只显示卡牌原始文字,你得自己心算。制作组在发售后一周的公告里也承认了新手引导薄弱、初见门槛高。
二、开发与运营背景
MeowAlive同时负责开发和发行,SoloGame参与联合发行。开发节奏跟成员个人日程绑得很紧——2026年6月有次公告写了「程序员全部去参加期末考试了,特此请假一周」,更新直接停了一周。从1月14日到9月20日共22条商店新闻,平均每月2.7条,最长一次空档80天。对玩家来说,更新有节奏但偶尔断得比较长;平衡性调整和bug修复的响应速度取决于团队个人时间弹性。
三、基础信息
魔女:终末旅途:类型标签是牌组构建式类 Rogue、卡牌游戏、动漫,由MeowAlive 开发,2026-06-04 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢把数字叠到夸张再拍死对面的爽感——buff叠到9999、debuff叠到99999,指数叠层卡牌成型后就是无脑平推,这是它最核心的情绪设计
- 如果你玩卡牌肉鸽玩腻了「只管出牌不管别的」,想在出牌之外多一层「谁在哪一步做什么」的调度感,这套日程加命运轨迹的机制就是给你加的
- 如果你喜欢自己搭关卡再扔给朋友打,游戏自带关卡编辑器,不依赖官方出内容也能造新地图
- 如果你吃像素加日系演出这套画风,角色立绘、L2D商店表情、像素小表情互动都是往这个方向做的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就需要一个清爽干净的界面来帮你理清楚现在该干什么——UI被玩家和制作组同时点名为凌乱冗余,buff转换关系、生效条件、出牌预览都不统一,新手引导被制作组自己承认薄弱
- 如果你追求难度曲线是平滑递进的——玩家反馈从某只怪开始体验就变成「要么我秒怪、要么怪秒我」,中间没有过渡
- 如果你一局打一半想退出去干别的事再回来——肉鸽结构决定了中途退出就是这局作废,而且专有名词和buff体系的密度意味着你回来还得重新对一遍术语
- 如果你期待卡牌之间精妙的数值交互和build约束——这游戏是往爽游方向做的,数值慷慨、叠层无脑,不能指望tight的机制设计
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1,644 条评价,好评率 84.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这游戏的魔女都很没礼貌,个个都不穿鞋”
“数值给得很慷慨,是目前玩过卡牌肉鸽里最暴力的了——buff上限9999层,debuff更是99999,且有大量指数叠层卡牌可以保证一两回合轻松叠满。难0、难10、难20玩了三局都是不同流派成型后无脑平推,纯粹往爽游方向做的,不能指望有精妙的数值交互。 //最高难度通关了,确实爽游,而且键盘出牌做得很流畅必须夸一下”
“画风有点特色但是谈不上特别好,ui很凌乱,专有名词很多,各种buff互相转换、一些效果有复杂的生效条件,学习成本较高。出牌效果预览也不是很统一,部分卡牌可以预览计算buff的效果,部分卡牌则只显示卡牌原始效果。还有难度曲线感觉不是很合理,玩的过程中从某只怪开始就变成要么我秒怪,要么怪秒我。现阶段我不认为这是一个值得游玩”
六、发展历程与现状
2026年2月21日demo上线,24日参加当月Steam新品节,把核心卡牌肉鸽框架摆给玩家试。3月9日愿望单达到5万,制作组发公告致谢。5月28日商店公告定档6月5日发售,当天上线。发售后一周,6月13日制作组发复盘公告,把问题集中在两点:新手引导薄弱、UI冗余信息多造成视觉疲劳。紧接着6月16日开放beta测试渠道,新内容先进测试服验证再推正式版,给后续可能引起争议的更新留了缓冲。8月7日1.1版本加入3名新角色和一套防御向卡包;9月20日大版本再追加5名新角色,并跟《朝露》做了双向联动。整条线:demo验框架→正式发售暴露引导和UI短板→beta机制接住后续更新→版本迭代持续填角色和卡池。
发售后的热度尖峰已过,在线人数整体呈缓降态势,中间有小幅波动但未止跌,蒸汽榜体检标记为「平稳」。9月大版本和朝露联动上线后在线仍未出现明确回升,能否托住下行要看后续内容更新节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 284;近18天峰值 1,710;近18天日均 479;近7天日均 374。当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 78%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
