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Decklings 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Decklings

生物收集 · 牌组构建 · 卡牌战斗 · 团队角色扮演
11人当前在线 近15天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款海盗主题的卡牌管理游戏,你驯服生物、给它们配卡、攒资源做装备,然后打回合制卡牌战斗,目标是通关所有岛屿成为海盗冠军。

在线热度概况:当前约 11 人同时在线;近15天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个海盗船长,在未知岛屿上探索、收集材料、驯服各种 Decklings(游戏里的可收集生物),然后给每个 Deckling 从卡牌池里挑几张组成自己的卡组。战斗是回合制出牌,派 Deckling 小队打对面;赢了推进地图、拿资源;资源攒够做新配方、给生物换装备;驯到新生物就重配一套卡。这条「探索→收集→制作→组卡→打牌」的循环转起来就是整局在干的事,终点是打穿所有岛屿。有玩家反馈约20小时可通关(未全收集),前10到15小时被公认为最好玩的阶段。

它跟纯卡牌游戏最不一样的地方在于「做东西」占了大量时间:收集材料、解锁配方、制作道具跟打牌是同一个循环的两半,不是打完了再收菜。系统层数叠得比较厚——生物特性、卡牌组合、配方管理、资源库存四套东西同时转,新手头几小时要记的信息量不轻。时间主要花在探索收资源和反复调卡组上,战斗本身回合制不赶。新手最容易卡住的地方是便利性道具解锁太靠后:有玩家反馈减负设计(比如饱食度盒子)放在最后几张地图才开放,前面一直手动肝,前中期体感比后期重。

二、开发与运营背景

Dark Lizard Games 负责开发,2 Left Thumbs 负责发行,都是独立小团队。开发团队更新响应快,会直接拿社区反馈定后续补丁内容——10月的更新说明提到团队在处理玩家在 Discord 和 Steam 讨论区共享的便捷性改进建议。

三、基础信息

Decklings:类型标签是生物收集、牌组构建、卡牌战斗,由Dark Lizard Games 开发,2 Left Thumbs 发行,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $12.99。

国家
—
开发
Dark Lizard Games
发行
2 Left Thumbs
发售日期
2026-09-25
价格
$12.99
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢「收生物→配卡组→回合制出牌」的节奏,Decklings 的牌组构建不是走形式,每个 Deckling 配什么牌直接决定它上场能做什么
  • 如果你想要一个反复探索、收材料、做配方、换卡组的慢节奏管理循环,不是一局打完就收工而是每次回来都在攒下一波资源
  • 如果你喜欢的卡牌游戏里「做东西」占了一半时间,收集材料和解锁配方跟打牌是同一个循环的两半而不是附赠小游戏
  • 如果你能接受回合制出牌的节奏、不追求秒出结果,愿意把十几分钟花在一场战斗的卡牌排列上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一局通关约20小时且未全收集,有玩家反馈后三张地图重复劳作感明显,前中期和后期的新鲜感落差不小,如果你嫌后期磨会提前弃
  • 便利性道具解锁太靠后,新手前10小时全靠手动操作,减负设计迟迟不开放会让前期显得比实际更肝
  • 生物、卡牌、配方、资源管理四套系统同时运转,新手头几小时要同时记的东西比纯卡牌游戏多一层,如果你只想安静打牌不想管库存会嫌烦
  • 上线才两周多已出6个补丁,Day-1 虽修了但打磨仍在持续,首发版本稳定性和内容完整度还有提升空间

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 60 条评价,好评率 91.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好玩爱玩,最近玩到比较好的堆叠大陆like,不过可能是语言原因,临近发售才推到我首页来 —————————————————————————————————————————————— 20小时已通关未全收集,前面10至15小时是最有趣的,后面三张地图有点重复劳作,便利性的饱食度盒子居然放在后面解锁这点不太友善,不过结合首”

推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

2025年5月,Decklings 第一次出现在 Steam Creature Collector Fest 的商店页上,之后安静了整整一年。2026年5月初放出公开 Demo,6月中旬赶上 Steam Next Fest 同步推了一轮大更新,把核心玩法打磨成形。Next Fest 结束后,7月16日商店页挂出「9月25日发售」的日期。9月上旬连着上了四个 Steam 主题节——生存制作(9月1日)、动漫游戏(9月7日)、生物驯服(9月12日)、组队 RPG(9月14日)——拉曝光。9月25日,Decklings 作为 Games Devs of Color Expo 的参展作品正式发售。

上线后迭代密度很高:当天出第一个补丁修显示 bug,26日、27日各跟一个,29日再来一个,10月1日和7日各一个,两周内共推6个版本。从商店页整段时间看,2025年5月到2026年10月共挂了21条新闻,发售前最长一次空档357天,基本关起门来开发;发售后节奏完全反过来,补丁几乎隔天就出。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从已有的10天峰值曲线看,上线后第一周在线人数从高点逐日回落,到第二周进入低位平稳区,符合小型独立卡牌游戏发布后的典型冷却节奏。体检结论为「新作观察」,尚未进入长期趋势判断阶段。

2026-09-26:最高 1132026-09-27:最高 1152026-09-28:最高 1112026-09-29:最高 702026-09-30:最高 542026-10-01:最高 442026-10-02:最高 342026-10-03:最高 312026-10-04:最高 302026-10-05:最高 302026-10-06:最高 212026-10-07:最高 172026-10-08:最高 152026-10-09:最高 162026-10-10:最高 11 115 11 09-2609-2910-0210-0510-0810-10
图 1 · 《Decklings》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 03:44:36 · AI 与内容来源说明