人中之龙 极2
用现代引擎把2006年的黑帮动作游戏彻底重做,你在开放城市里打黑帮、接支线、推剧情,最后跟宿敌来一场最终决战。
一、怎么玩
你扮演的桐生一马是堂岛黑帮的传奇人物,游戏丢给你一座开放城市,你在这城里打街头混混、进酒吧接任务、推主线,16章走完就是通关,最终跟关西黑帮老大乡田龙司决出真正之龙。
它跟同类最不一样的地方是战斗有形态设定但你不能自由切换,招式组合的丰富度有明显上限。时间主要花在开放城市的支线探索上,有玩家提到先玩过系列前作再回来做支线方便很多,没接触过前作的话需要适应。新手容易卡在章节节奏上,很多章节偏水,断章频繁,故事连续感打了折扣。
二、开发与运营背景
RGG Studio,SEGA(世嘉)旗下的动作游戏工作室,在日本。SEGA是日本上市公司,RGG Studio专门做动作游戏,靠人中之龙(海外称如龙)系列起家。这款游戏是它用龙引擎对系列第2部做的完全重制。同系列最新作品《人中之龙 极3》和《暗黑羁绊》已于2026年2月14日上线并支持Steam Deck。更新方面,从2025年12月上架到2026年8月共发了7条商店新闻,平均每月不到1条,最长一次空档140天。
三、基础信息
人中之龙 极2:类型标签是动作、冒险、角色扮演,由RGG Studio 开发,SEGA 发行,2025-12-11 在 Steam 上架,美区售价 $9.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你会在双龙之战配上钢琴曲时觉得氛围到位、觉得结局凄美
- 如果你先玩过系列前作再回来做支线,体验会顺很多
- 如果你在意真岛篇的牧村结局,有玩家就为了这个给了好评
- 如果你喜欢在开放城市里打黑帮、逛街接任务的节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了主线节奏偏水、很多章节没有实感,16章走下来代入感和连续性会打折扣
- 如果你期待打不同敌人时能换不同的战斗形态,这里做不到,形态是固定的
- 如果你想要反派有充分描写,真拳派和乡田龙司两边的刻画都不够深
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1,511 条评价,好评率 81.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这部除了画面之外,剧情,战斗全都一言难尽,但是为了狭山,以及真岛篇给了牧村结局,我愿意给这个好评。”
“很凄美的结局,双龙之战,配上插入的钢琴曲拉满了氛围。前面刚玩了审判系列,做支线真是方便了太多。但是依旧有槽点,第一战斗形态不能切换,丰富度差了很多。看着有16章,但是很多章节很水,而且因为不停的断章还有故事的叙述节奏,导致代入感和连续性降低了。反派的描写不够多,想要同时写真拳派和乡龙会导致两边的描写都不够。龙司的人格魅”
“一巴掌打横山昌义脸上左耳朵扇右耳朵”
六、发展历程与现状
《人中之龙 极2》的起点是2006年发售的《人中之龙2》。因为系列到了20周年,SEGA决定用龙引擎把第2部彻底重做,2025年12月11日在周年庆典中重新上架。上架8天后就发了补丁,修了高帧率下战斗行为异常和高级图形选项的问题。之后更新节奏明显放缓,最长一次空档140天没发任何商店新闻。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
