King's Guard
像素风的回合制策略肉鸽游戏,你管理一支皇家卫队,在棋盘上排兵布阵、给队员分配技能徽章,在士气和补给崩掉之前让一位忘恩负义的国王多撑几回合。
一、怎么玩
一局从你站在棋盘边、面前摆着几张卫队卡开始。每个回合你做三件事:决定这格放谁(位置就是战术),给刚解锁的单位挑一个技能徽章装备上去,然后看士气和补给两条条有没有被这一回合的消耗拖到红线以下。国王本人会时不时冒出些欠揍的台词,但真正威胁你的是敌军从几条路同时压过来。撑住尽可能多的回合就是目标;一旦士气或补给归零,这局结束,随机刷新一局新的再来。因为带肉鸽要素,每局的棋盘布局、敌人组合、可解锁的徽章池都是随机的,你上次练出来的套路这次未必好用。
跟一般棋盘策略游戏最不一样的地方在于「徽章分配」:你不是选一个职业就定死,而是每局拿到一叠技能徽章,得根据这局抽到的单位组合去给谁配什么,配错了下一回合就吃大亏。时间主要花在每次落子前算「这格放了之后,下回合补给够不够撑住另一条路」。一局打完就结束,没有存档让你慢慢磨,打不过就重开。新手最容易卡住的地方是变量同时太多:位置、徽章搭配、两条资源线、随机敌人,头两三局基本是在「顾了士气忘了补给」或者「徽章配错结果那条路没人守」里反复试,跑完两三局才能形成直觉。
二、开发与运营背景
Tales Games Studio,独立小团队,开发和发行都是它自己扛,King's Guard是它手上唯一在架的项目。给玩家提个醒:商店公告最长一次空档182天,新内容别按周期待。
三、基础信息
King's Guard:类型标签是策略、解谜、回合战略,由Tales Games Studio 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受得了「我保护的这个国王每回合都在骂我」的喜剧调性,这款游戏的台词和演出就是围着这种反差搭的,比正经战术游戏多一层乐子
- 如果你喜欢每局拿到一叠技能徽章、得根据这局抽到的单位现场决定谁配什么的小决策循环,这个「每局重配」的节奏会一直给你新鲜感
- 如果你享受同时盯士气、补给两条资源线并且两条线衰减速度不一样的压力感,这条双资源设计是它跟单血条战术游戏最核心的区别
- 如果你偏好一局打完就结束、不用肝几十小时长线战役的轻度肉鸽节奏,这里没有存档可以慢慢磨,打不过直接重开
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你坐不住、喜欢实时操作和连招手感:这游戏每一步都是落一个子、点一个徽章、看两条资源条,节奏是「想三步再动手」,没有手速空间
- 如果你第一局就希望界面把所有规则讲明白:位置、徽章搭配、士气、补给、随机敌人同时摆在你面前,失败就重开,头两三局基本是在试错中自学
- 如果你期望内容按周更新、社区活动密集:公告最长空档182天,大版本之间隔好几个月,得做好「等很久才来一次大更新」的准备
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年7月,团队在开发动态里预告了三个新角色(Ogra等)并确认Demo定在8月7日放出,同时加入「皇家生活教练」这条非战斗叙事线,让Demo不只是纯战斗验证。到2026年1月Steam桌游节,团队公开向Beta测试者、Demo玩家和主播致谢,说明此时已有一批人在跑完整流程。因为团队觉得玩家第一次进游戏的体验不够好,2026年3月把开局引导整套推翻,换成分阶段机制系统——现在玩家看到的开局就是这次重构后的版本。为了在2026年6月Steam Next Fest期间把玩家拉进游戏,团队两周内连发三条公告,补了日、简中、韩等六种语言,并开了开发者直播让人先摸到实机。经过这一轮语言补齐和实机展示,2026年9月底商店页面正式上架。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线日峰值和日均数据仍在积累中。从已有的日线看,上架初期同时在线只有个位数,属于刚上线、还没跑出自然增长曲线的状态,先观察。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
