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午夜轮班 封面
蒸汽榜当前排名 #—

午夜轮班

恐怖 · 在线合作 · 多人 · 复古
1,219人当前在线 近17天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

最多三人联机的合作恐怖模拟,你值夜班逐个盘查上门顾客,判断谁不是人类,判错就得封窗、布陷阱、躲着熬到天亮。

在线热度概况:当前约 1,219 人同时在线;近17天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你守着一间深夜营业的店铺,顾客一个接一个上门。你和最多两个队友负责逐个盘问、观察,判断眼前这个人是正常顾客还是伪装成人类的怪物。班次随机生成,每夜来的顾客组合不同,目标就是熬到天亮:所有顾客处理完毕,或者你判断失误后封住门窗、在店里布好陷阱、躲起来撑到日出,就算过了一夜。

它和纯「找假人」游戏最大的不同是把推理和求生缝在同一条时间线上:盘问阶段你还有余裕翻话找矛盾,一旦判断失误局面立刻翻转,你得从审讯者变成逃生者,在同一个店铺里封窗、设陷阱、等威胁退潮。有玩家反映完整故事线跑完不到五小时,前期节奏明快,后期顾客增多、伪装更精细之后重复感会上来。新手最卡的一步是建立判断直觉:哪个顾客该信、哪个该拦,前几夜判错就会触发封窗躲藏,得玩几局才摸到「翻话」和「封窗」之间的节奏切换。

二、开发与运营背景

Bun Muen 开发,Kwalee 发行。Bun Muen 是《午夜轮班》的开发团队,这款是他们在 Steam 上能查到的主打作品。对玩家来说,更新节奏是主要的参考点:上线约15个月内商店新闻共33条,平均每月2条多,但最长一次空档拉到118天,说明内容更新集中在节点式大版本(比如一次加30个新顾客),而不是高频小修,两个大版本之间可能要等很久。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
午夜轮班 Shift At Midnight Multiplayer Demo

三、基础信息

午夜轮班:类型标签是恐怖、在线合作、多人,由Bun Muen 开发,Kwalee 发行,2026-07-22 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。

国家
—
开发
Bun Muen
发行
Kwalee
发售日期
2026-07-22
价格
$8.99(-10%)
好评率(全语言)
87.8%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-10-01(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在对话里翻出矛盾、一锤定音判断「这人到底是不是人」的紧张感,午夜轮班把审讯和逃生做在同一个节奏里——前半段你冷静盘问,后半段可能在货架后面捂着耳朵等心跳
  • 如果你想要一个拉两好友就能开、不承诺几十小时的短平快合作局,有玩家反映整个故事线跑完不到五小时,随机班次保证每夜顾客组合不同
  • 如果你吃复古画风配压迫感这一套,官方把「复古画面撑住压迫感」写进了游戏核心定位,整张店铺就是老式监控录像那个色调

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待长线内容——有玩家通关后原话是「游戏体量极小,不到五个小时」「后期重复性很高」,顾客和伪人种类在通关一次后基本能背下来,复玩动力有限
  • 如果你享受单人深度叙事——这游戏的核心乐趣在三人联机互相交换信息、分工判断,单人能通但少了「你觉得他是人我觉得他不是」的协作博弈,体验打折
  • 如果你是第一次接触找伪人类型——判断全靠自己从对话和细节里抓矛盾,伪人种类在早期版本中辨识度不高,前几夜大概率判错被动进入封窗躲藏模式,需要几局建立直觉

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 12,830 条评价,好评率 87.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩到一半觉得是一作很好玩的派对找伪人游戏,最后一夜才发现制作组的叙事小巧思。Night 8 恰好只有 8 个顾客,和每月 8 日杀 8 人却唯独这次没有出现的连环杀手形成的暗示;游戏总是提示注意告示上的信息,Night 13 早晨告示写市长自杀 45 周年,追逐战结束之后就亲眼看着自杀重演,市长 Bill Dawson”

👍 推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-08-29

“不错的游戏,但是不耐玩,后期重复性很高,还是多人玩更好玩”

👍 推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-08-31

“说实话三十多这个价格完全不值,游戏体量极小,不到五个小时,唯一优点就是能联机,另外伪人多样性比较差,基本上通关过一次就能记得哪个npc是伪人哪个npc不是伪人,完全没有反复游玩的欲望,伪人的判定机制可以多学学《寻找伪人》,另外赚钱的方式太少了,只有前台收银和加油站加油,希望以后能更新更多的npc和特殊事件以及新的赚钱方”

👎 不推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-01

六、发展历程与现状

《午夜轮班》最早在2026年2月 Steam 新品节放出可玩 demo。5月底官方发了新预告并调整了发售日期,7月10日正式敲定上线时间。7月22日发售当天就撞上联机房间无法加入的问题,团队当天推了临时网络修复补丁;第二天(7月23日)上「首日补丁」,把大厅容量上限从3人扩到6人,同时强调游戏设计初衷始终是3人,超出的体验「可能会变得过于混乱」。上线后更新节奏先紧后松:7月底修平衡、8月中加了15个新顾客、9月初一口气加了30个新顾客并开放了电锯武器,到10月1日赶上秋促以10%折扣面向玩家。

蒸汽榜刚开始跟踪这款新作,体检结论为「新作观察」。近10天在线峰值从9月29日的3735一路爬到10月4日的5991,随后三天回落到2250,整条曲线呈爬坡、见顶、回落的形态,还没跑出稳定的日均基线,后续能不能站住要看下一个大版本或活动节点的拉动力。

2026-09-22:最高 37662026-09-23:最高 29752026-09-24:最高 37962026-09-25:最高 49932026-09-26:最高 50822026-09-27:最高 47792026-09-28:最高 40752026-09-29:最高 37352026-09-30:最高 42502026-10-01:最高 48562026-10-02:最高 56072026-10-03:最高 58422026-10-04:最高 59912026-10-05:最高 48312026-10-06:最高 46462026-10-07:最高 43132026-10-08:最高 2250 5991 2250 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《午夜轮班》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 09:39:15 · AI 与内容来源说明