Havoc Heirs
一款单人回合制奇幻RPG,在庞大的互联开放世界里打怪推进,打输了你可能变成那只怪。
一、怎么玩
开局你踏入一张巨大的互联世界地图,没有固定路线,怪物遍地。战斗是回合制的:你移动、选技能、用Power Attack(重击类招式,游戏里叫Upheave的那招)把面前的怪打倒,对面也轮着来。怪有140种以上,还有一条龙boss压在世界深处。你推得越远越打不过,目标就是穿过整张图、把龙干掉,而不要让自己变成怪物那一侧的一分子。节奏偏慢,你得盯着回合里每一步怎么走,容错很低,选错一个技能就可能被秒;同时带轻度Rogue的味道,每次开局有随机变量,死一次代价比较高。
最不一样的是那个失败惩罚:打输不是扣血重来,而是你自己的角色掉进怪物阵营,等于整局报废。一局从探索到开打到结算,时间取决于你卡在哪个区域,没有固定时长。上手要熟悉的东西不少:回合制下的走位、技能搭配、以及失败之后变成怪到底意味着什么。
二、开发与运营背景
Jay Sugarman,独立开发者,开发和发行都署他个人名字。一个人做这款游戏,补丁、bug修复、社区回应全压在他身上,响应节奏取决于他个人排期。
三、基础信息
Havoc Heirs:类型标签是开放世界、控制器、剧情丰富,由Jay Sugarman 开发,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $10.19(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在一张大地图上自己找路、慢慢把140多种怪挨个打过去而不是按任务标记走,这张互联世界的探索密度会一直给你新鲜感
- 如果你享受打输了就变成对方的失败惩罚,不是死了重来而是你的角色掉进怪物那一侧,这个机制让每场boss战之前都要多算一步
- 如果你喜欢回合制但又不想它是轻松下棋,低容错加上轻度Rogue的随机开局会让同样的地图每次走法都不一样
- 如果你习惯用手柄玩RPG,游戏原生支持控制器,不用非得键鼠
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 10月3日的补丁修了开场区域一面墙碰撞体积缺失,发售当天新手进去大概率撞到这个穿模
- 开发周期里最长288天没发过一条商店消息,上线后遇到平衡或卡关问题,别期待一周内有回复
- Steam标签挂着低容错和类魂,回合制里一个走位选错就可能整局报废,试错成本对新人很高
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 66.7%。
六、发展历程与现状
2025年11月23日,商店页发了第一条更新,宣布140多种怪物已完成制作,同时提及Steam Deck适配进度。此后商店页进入长时间静默,最长一次空档288天。2026年9月7日,开发者在商店页道歉,说这一年是人生中最难的一年,自己选择把精力全放在完成游戏上而不是继续发更新,并公布游戏10月1日正式发售。10月1日上架,10月3日贴了补丁说明,修了Upheave重击伤害计算错误、开场区域一面墙碰撞体积缺失、以及龙boss的一个bug。整个开发周期商店页共发了3条新闻。
蒸汽榜把Havoc Heirs标为「新作观察」。游戏10月1日才上架,近13天的峰值和日均数据都还没积累出来,同时在线还没跑出稳定数字。它现在处于刚开门、还没跑出稳定玩家曲线的最早期,谈不上增长也谈不上衰退。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
