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爱丽丝与彼岸 封面
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爱丽丝与彼岸

295人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人卡牌叙事冒险游戏,你拖出手里的牌去探索童话小镇、合成道具、和同伴解谜,目标是帮困在彼岸的爱丽丝找到回家的路。

在线热度概况:当前约 295 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你是被困在彼岸的爱丽丝,面前没有攻击按钮,只有一手卡牌。拖一张出去,可能打开一扇场景、合成一个道具、或者和眼前这个怪异的对手搭上话;走不通就换张牌、换条路,整个小镇就是靠这种「试错—换路」的节奏一点点推开的。路上会碰到性格各异的同伴,他们有自己的牌和思路,你们一起往「回到现实」这个目标走。一局从头到尾都是你一个人操作,没有联机、没有队友配合,所谓「跑团」是桌面跑团的意思:你既是玩家也是主持人,所有骰子都自己掷。

它和同类卡牌游戏最不一样的地方在于,牌不是武器也不是技能,而是工具箱——同一张牌在探索环节当钥匙、在交涉环节当筹码、在解谜环节当零件,你什么时候打出去决定它当什么用,没有固定冷却、没有数值碾压。时间主要花在读场景提示、想「手里这几张怎么组合」上,节奏不靠手速靠脑子。上手要熟悉的东西不少:牌怎么拖、什么时候该换、合成配方怎么凑,这些全靠边玩边摸,前几局大概率会卡住。

二、开发与运营背景

开发商是Hanamiriro,发行交给日本独立游戏发行商2P Games。2P Games手上还发行了《魔女:终末旅途》《宠物街金鱼姬》《光与影之恋》等作品,这款和它们捆绑上架也印证了同一发行体系。从商店更新记录看,发售前半年只发了3条新闻、最长空档90天,节奏偏慢,玩家入坑后不太能指望密集的内容更新。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
爱丽丝与彼岸 佩尔霍宁

三、基础信息

爱丽丝与彼岸:由Hanamiriro 开发,2P Games 发行,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-10%)。

国家
—
开发
Hanamiriro
发行
2P Games
发售日期
2026-10-15
价格
$7.19(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-16(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「这张牌走不通就换一张、换一条路」的即时决策感,而不是攒资源再开大
  • 如果你想要童话外表下藏着不安秘密的反差,可爱小镇里暗着别的东西
  • 如果你是纯单人叙事向玩家,不想联机、不想开麦,一个人拖牌推进故事就够了
  • 如果你合成道具的环节比重于纯战斗——在这里道具是探索工具和交涉筹码,不是数值加成

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯进游戏就有逐步引导,这款的卡牌拖拽、合成、换牌逻辑需要边玩边理解,前几局会明显卡壳
  • 如果你期待上线就能和真人玩家互动或组队,它是纯单人游戏,所有社交对象都是NPC同伴
  • 如果你期待高频更新,发售前半年商店只发了3条新闻、最长空档90天,节奏偏慢

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“怎么没有心理恐怖标签啊我chovy,玩得我有点害怕”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-16

“小爱丽丝卡哇伊,卡面设计也很丰富,玩法也很简单易上手,剧情也比较出人意料”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-10-16

六、发展历程与现状

2026年6月16日,游戏以可试玩版本参加了Steam新品节,这是外界第一次能上手体验它。新品节结束后商店页面安静了90天,期间没有任何新内容放出;9月14日开发团队直接定档10月16日发售,把试玩期到正式版的空档一刀切掉。10月16日当天,游戏正式上架,同时和2P Games旗下三款其他作品组成捆绑包,首发附限时折扣。

10月16日刚发售,蒸汽榜标记为新品观察期,在线走势还没有足够的数据积累下判断。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 14:32:22 · AI 与内容来源说明