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100 Rogues 封面
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100 Rogues

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人Roguelike,选四个职业之一后在怪堆里逐层推进,死了这局作废,终点是杀Satan

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你从四个职业里挑一个进地牢。Roguelike的意思是地图随机生成、没有存档点,进错了路就是整局作废。怪会成堆涌过来,你一边走位躲弹幕,一边用匕首近战、火球远程、毒Gummy Rat和榴弹发射器清场,一层一层往下打。商店简介反复强调战术思考和规划是必须的,意思是每一步移动和投掷都要提前想好几步。打穿所有楼层,最深处等着你的Boss是Satan,杀掉他这局就赢了。

它和同类Roguelike最不一样的地方是武器组合的杂度:同一局手里可能同时有匕首、火球、毒Gummy Rat、榴弹发射器四种投掷物,弹道各不相同,混用的节奏感是这游戏花时间最多的地方。传统楼层制意味着从进门到杀Satan要持续清完每一层的怪。新手最常卡的是投掷物预判——四种武器落点各异,怪一密就算不准就白丢,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

开发是Keith Burgun、Wes Osborne-Paugh和Blake Reynolds三人,发行交给Paw Games。三人小团队加独立发行商,是典型的独立游戏配置。据Metacritic报道,2010年发行时媒体均分80分。对玩家来说,这是2010年出场的老游戏,不是有持续更新压力的服务型产品,不涉及氪金和外挂。

三、基础信息

100 Rogues:由Keith Burgun 开发,Paw Games 发行,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $5.24(-25%)。

国家
—
开发
Keith Burgun
发行
Paw Games
发售日期
2026-10-09
价格
$5.24(-25%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在怪堆里同时切换匕首、火球、毒Gummy Rat、榴弹四种投掷物混着清场,100 Rogues的武器杂度是同类Roguelike里少见的
  • 如果你要一个终点写死的Roguelike——逐层推进、最深处杀Satan就通关,不是无限刷地牢
  • 如果你在意选哪个职业会改变整套打法,四个职业各带一套战术技能,选完就是不同的工具包

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不能接受一局死了所有进度清零、没有存档点可以读,传统Roguelike的永久死亡就是100 Rogues的底层规则
  • 如果你想要打开就能无脑砍的体验,商店简介自己写着「战术思考和规划是必须的」,四种投掷物弹道各异,新手第一天光记手感就要花一阵子
  • 如果你习惯有暂停菜单停下来慢慢算下一步,Roguelike的连续怪堆节奏通常不给你这个空间

五、发展历程与现状

100 Rogues 2010年5月4日正式发行,据Metacritic收录,媒体均分80分。16年后,2026年10月,这款游戏出现在Steam商店页面,蒸汽榜从10月10日起将其标记为「新作观察」进行跟踪。

蒸汽榜刚开始跟踪100 Rogues,数据积累中。早期在线曲线主要反映新上架时的尝鲜流量,生命周期判断需要更多天数才能读出。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 13:39:04 · AI 与内容来源说明