100 Rogues
单人Roguelike,选四个职业之一后在怪堆里逐层推进,死了这局作废,终点是杀Satan
一、怎么玩
你从四个职业里挑一个进地牢。Roguelike的意思是地图随机生成、没有存档点,进错了路就是整局作废。怪会成堆涌过来,你一边走位躲弹幕,一边用匕首近战、火球远程、毒Gummy Rat和榴弹发射器清场,一层一层往下打。商店简介反复强调战术思考和规划是必须的,意思是每一步移动和投掷都要提前想好几步。打穿所有楼层,最深处等着你的Boss是Satan,杀掉他这局就赢了。
它和同类Roguelike最不一样的地方是武器组合的杂度:同一局手里可能同时有匕首、火球、毒Gummy Rat、榴弹发射器四种投掷物,弹道各不相同,混用的节奏感是这游戏花时间最多的地方。传统楼层制意味着从进门到杀Satan要持续清完每一层的怪。新手最常卡的是投掷物预判——四种武器落点各异,怪一密就算不准就白丢,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发是Keith Burgun、Wes Osborne-Paugh和Blake Reynolds三人,发行交给Paw Games。三人小团队加独立发行商,是典型的独立游戏配置。据Metacritic报道,2010年发行时媒体均分80分。对玩家来说,这是2010年出场的老游戏,不是有持续更新压力的服务型产品,不涉及氪金和外挂。
三、基础信息
100 Rogues:由Keith Burgun 开发,Paw Games 发行,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $5.24(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在怪堆里同时切换匕首、火球、毒Gummy Rat、榴弹四种投掷物混着清场,100 Rogues的武器杂度是同类Roguelike里少见的
- 如果你要一个终点写死的Roguelike——逐层推进、最深处杀Satan就通关,不是无限刷地牢
- 如果你在意选哪个职业会改变整套打法,四个职业各带一套战术技能,选完就是不同的工具包
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不能接受一局死了所有进度清零、没有存档点可以读,传统Roguelike的永久死亡就是100 Rogues的底层规则
- 如果你想要打开就能无脑砍的体验,商店简介自己写着「战术思考和规划是必须的」,四种投掷物弹道各异,新手第一天光记手感就要花一阵子
- 如果你习惯有暂停菜单停下来慢慢算下一步,Roguelike的连续怪堆节奏通常不给你这个空间
五、发展历程与现状
100 Rogues 2010年5月4日正式发行,据Metacritic收录,媒体均分80分。16年后,2026年10月,这款游戏出现在Steam商店页面,蒸汽榜从10月10日起将其标记为「新作观察」进行跟踪。
蒸汽榜刚开始跟踪100 Rogues,数据积累中。早期在线曲线主要反映新上架时的尝鲜流量,生命周期判断需要更多天数才能读出。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
