Resident Evil Requiem
卡普空《生化危机》系列第九部正传,玩家先以 FBI 分析员格蕾丝在资源紧缺中解谜逃生,再切换为特工里昂展开动作战斗,全程可自由选用第一或第三人称视角。
一、怎么玩
这游戏的核心循环是:在封闭或半封闭场景里,用有限的弹药和药品活下来,一边解谜一边推进剧情。开局你扮演格蕾丝·阿什克罗夫特,一个 FBI 分析员,在充满僵尸的环境中搜索物资、解开机关、躲避或击退敌人;推进到里昂·S·肯尼迪线后,玩法重心从藏与逃转向打与杀,里昂作为资深特工拥有更强的武器和机动能力,节奏明显加快。两条线最终汇入同一结局,通关意味着把两条故事线都打完。第一人称和第三人称随时可切,不影响剧情进度。
跟系列前作最大的不同在于双主角、双基调的结构:格蕾丝线是传统生存恐怖,资源极度紧缺,每一发子弹都要犹豫半天;里昂线接近动作射击,可以正面硬刚。有玩家报告首次慢慢玩大约9小时可以通关,追加内容「里昂绝命危机」是独立于主线的限时突破关卡模式,在限定时间内打多张图、击败终点头目。新手最容易卡住的地方是格蕾丝线前期的资源管理——弹药和药品都很少,一两个失误就可能被僵尸围住无处可退;如果你把格蕾丝线当成纯恐怖来打,切到里昂线时节奏会突然变快、场景变空旷,需要重新找手感。
二、开发与运营背景
CAPCOM Co., Ltd.,日本大阪总部,是《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》《鬼武者》等系列的开发与发行方,以动作手感和老作品反复重制著称,怪物猎人是它目前最重要的营收来源。本作 CAPCOM 既开发也发行,一手做完一手卖掉。上线以来商店页挂了100条更新记录,最长一次空档24天,维护节奏算密;不过按它的一贯习惯,PC 移植首发优化容易翻车(本作首发后一周就出了光追性能补丁),后续剧情 DLC 和赛季内容会分期单独出售,不打算一次给完。对玩家来说意味着:更新不会断,但首发 PC 体验可能要等几天补丁才顺,想玩全内容得等后续付费或免费追加。
运营与靠谱程度:大厂品质与成熟赛季运营,长线更新有保障。要接受的是它的两个习惯:PC 移植首发优化常常翻车(后续补丁能救回来),以及 DLC/赛季内容分期卖。
三、基础信息
Resident Evil Requiem:类型标签是生存恐怖、僵尸、恐怖,由日本的 CAPCOM Co., Ltd. 开发,2026-02-26 在 Steam 上架,美区售价 $48.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在一款游戏里同时体验资源紧缺、每一发子弹都心疼的生存恐怖和端着枪正面碾过去的动作射击,格蕾丝线和里昂线的基调切换就是干这个的
- 如果你玩过《生化危机2》或者至少看过系列背景梗概,本作里浣熊市和警察局的剧情你会立刻接上,不用花时间补前情
- 如果你想要一个人慢慢玩、随时暂停、不用配合队友进度的体验,本作纯单人、无在线、无每日任务的形态刚好对路
- 如果你特别吃昏暗室内场景里的光影效果,本作启用了光追渲染,走廊里的动态明暗切换沉浸感很强
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要纯粹的生存恐怖、不想打大枪,里昂线和浣熊市、警察局段落被玩家反馈为空洞无聊,玩完会觉得后半段节奏拉胯
- 如果你买的是 PC 版且对首发画质有要求,光追性能在首发时有问题需要等补丁,CAPCOM 的 PC 移植首发优化翻车是系列老毛病
- 如果你没接触过《生化危机》系列、对里昂和浣熊市没有任何印象,本作前情铺垫较少,直接跳进来会有一段不知道谁在哪为什么的适应期
- 如果你期待40小时以上的体量,玩家实测首次通关大约9小时,加上限时模式也很难翻倍,想玩久得等后续剧情 DLC
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 186,230 条评价,好评率 95.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“说实话没啥好说的,RE世代起的生化危机系列出品是极其稳定的,顶多有偷工减料的通病,倒没啥原则性问题,是打折期间值得拥有的。 价格: 不推荐以200元以上的价格购买 (首次慢慢玩大概9小时左右就通关了) IP背景应知: 你玩过RE2就差不多可以理解本作前情故事了(里昂篇), 我推荐再观看一下生化危机背景梗概——本作与保护”
“冲着格蕾丝预购的,很喜欢,今天终于通关了,我把太多时间浪费在网游上了,唉,今天打吃鸡一直被虐,打生死狙击2也一直排位被虐,就不打了,来玩会单机,当个主角,一顿杀通关,真爽!”
“格蕾丝线好玩,里昂线空洞无聊。制作组没想到如果格蕾丝线乱杀就会影响里昂线的爽感。而且浣熊市和警察局太空洞无聊了。打骨折可以买,半价到原价不建议”
六、发展历程与现状
《生化危机》系列走到第九部正传,里昂这个角色从《生化危机2》的浣熊市事件起就埋了线,本作直接接上他作为资深特工的后续故事,前情围绕浣熊市和警察局展开,所以玩家只要对 RE2 那段剧情有印象就能接住。2026年2月27日正式发售,因为首发版存在光追性能问题,一周内紧急推了补丁修正。5月追加了「里昂绝命危机」,一个限时动作模式,给打完主线还想再打打枪的玩家多一条爽感路线。6月官方放出了游戏前段的体验版,让没买过的玩家能零门槛试一局;同月把之前当特典送出的格蕾丝「末日」套装正式摆上货架售卖。本作剧情与2027年定档的维罗妮卡重制做了衔接,系列内容排期往后又续了一节。
游戏已过了首发冲量阶段,在线人数稳定在一个平坦区间里,周末略高、工作日略低,没有继续攀升也没有明显下滑,处于成熟稳定期。上线7个月来商店页保持了每月上十条左右的更新频率,最长空档24天,厂商还在持续维护。按 CAPCOM 的节奏,后续剧情向 DLC 大概率要等到2027年底才落地,中短期内靠体验版引流和限时模式维持热度。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4,103;近18天峰值 7,133;近18天日均 4,224;近7天日均 4,222。当前=峰值的 58%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
