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Container Terminal Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Container Terminal Simulator

模拟 · 城市营造 · 农场模拟 · 3D 平台
—人当前在线 近20天峰值 5 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单机铁路集装箱货运站的模拟经营游戏,你亲自开吊车和叉车装卸货箱,扩建码头,最终跑通整条自动化物流线。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 5 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你接手一条铁路边上一个刚能运转的集装箱小站。火车到站,你开吊车把货箱从车厢上卸下来,再用叉车码到货车上或者堆进堆场。每完成一单装卸你拿到钱,拿钱买新设备、修通道、扩堆场。货箱往哪走、哪台吊车接哪列车、叉车走哪条岔道,都是你排的。后期可以把装卸交给自动系统,你的时间从「亲自开每台设备」转向「规划整条物流线、偶尔调参」。它跟一般经营游戏最不一样的地方:你不是在俯瞰图上点格子,是在三维空间里真的开吊车、开叉车。货箱有物理碰撞,叠放有规则,叉歪了就得重来。2026年5月的更新引入了叉车、托盘和物理引擎,6月又上了双层堆叠列车——一列火车上的货箱可以摞两层,每层都要单独接住再码好。新手最容易卡住的是设备操作本身:吊车要同时管吊臂角度、水平移动、升降三件事,叉车得卡准位置才能把货箱叉起来,实时物理让操作不会像动画那么丝滑,上手要熟悉的东西不少

二、开发与运营背景

Tikam Studio,独立小团队,自己开发自己发行。2025年8月到2026年9月这13个月里共发了47条商店新闻,平均每月3.5条,最长一次空档58天。对一家刚把游戏从预发布推到1.0的独立团队来说,这个节奏说明人还在持续往上加内容,发完1.0没有消失

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Container Terminal Simulator

三、基础信息

Container Terminal Simulator:类型标签是模拟、城市营造、农场模拟,由Tikam Studio 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。

国家
—
开发
Tikam Studio
发行
Tikam Studio
发售日期
2026-09-24
价格
$9.99
好评率(全语言)
62%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你享受在三维空间里真的开一台吊车、把货箱从火车上卸下来码进堆场,这个操作本身有物理重量感,不是点图标
  • 你喜欢把一条物流线从手动跑到自动跑,看着系统自己转起来时松一口气
  • 你玩经营游戏偏爱「一个站、一条铁路、几台设备」的小尺度,不想同时管十三个区域
  • 你享受同一站里同时跑好几台设备、各管各的环节——吊车卸火车、叉车码堆场、货车等装车,三条线要自己协调节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你想要大开放世界或剧情任务线,这个游戏的舞台就一条铁路旁边的一个集装箱站,没有别的场景
  • 你期待多人合作或在线对战,这个游戏是纯单人管理,没有联机模式
  • 你受不了物理引擎偶尔不听话——叉车叉歪了货箱会晃、吊车甩起来有时间差,需要反复适应节奏

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13 条评价,好评率 61.5%。

六、发展历程与现状

2025年11月底游戏还在0.2版(Update 13,版本号0.2.2),设备种类和基础装卸流程在逐步铺底。2026年3月15日的「Automation & Expansion Update」(E17)给装卸流程加上了自动化功能,游戏重心开始从「每台设备都亲自开」往「设计一条线让它自己跑」偏移。5月8日的更新(E13)引入叉车、托盘和物理引擎,装卸不再只是按顺序触发图标,而是真的要在三维空间里把货叉卡准位置。6月18日(E7,版本号0.4.3)上了双层堆叠列车,一列火车上的货箱可以摞两层,每层都要单独接住再码好,装卸步骤比单层多一圈。9月24日版本号跳到1.0(Update 31),把散落在十几次更新里的设备、物理、自动化打包成一个完整的起步体验

1.0发布后游戏进入平稳阶段。在线人数始终在极低水平小幅波动,没有显著增长也没有下滑,蒸汽榜体检结论为「平稳」

2026-09-24:最高 22026-09-25:最高 32026-09-26:最高 32026-09-27:最高 52026-09-28:最高 42026-09-29:最高 22026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 22026-10-09:最高 32026-10-10:最高 12026-10-11:最高 22026-10-12:最高 12026-10-13:最高 1 5 1 09-2409-2810-0210-0610-1010-13
图 1 · 《Container Terminal Simulator》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 5;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 36%、=最好那 7 天的 14%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 13:36:36 · AI 与内容来源说明