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致病本源 封面
蒸汽榜当前排名 #—

致病本源

类 Rogue · 弹幕射击 · 俯视射击 · 本地合作
760人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

2D俯视射击肉鸽(每局随机生成、死了重来)游戏,玩家扮演一颗病原体在程序生成的人体器官里穿行,躲免疫细胞铺满全屏的弹道、捡细胞器随机搭配出进化路线、一路打穿宿主组织。

在线热度概况:当前约 760 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局从「出生」开始:你是一颗孤零零的病原体,被丢进一片随机生成的组织里——可能是肺,可能是心,每局不同。你的任务只有一个:往前推,穿过一层层器官,抵达宿主最深处。路上免疫细胞不是站着等你打的固定BOSS,而是成群结队往外铺弹道,整片屏幕同时飞弹,你得在缝隙里穿。一边躲一边捡散落在地上的细胞器,它们会自动组成「注入链」——一种随机拼出来的技能搭配,决定你这局怎么攻、怎么移、怎么加血。组合不可预测,有时候你觉得打不动了,随手塞一个细胞器进去,突然多出一条完全没想到的输出路径。穿过所有组织就算这局赢了,死了从头再来。

最不一样的地方就在那个「随机」上。同类射击游戏里,多数作品让你从固定池子里选装备,而这里细胞器是随机塞给你的,两局下来技能面板完全不一样。玩家反复提到「再随机一把」的惊喜感——不是你能规划出来的成长,是系统替你随机抽出来的。时间花在哪:每局从头打到尾,死了重开,没有存档接力。新手最可能卡住的地方是肺部:那里有个强吸力机制,你的角色会被往弹道中心拽,而移动本身可控性就不高,吸力一叠加,弹幕基本没法正常走位。有玩家直接说「如同弹幕躲避游戏不让正常躲避弹幕」,这是上手第一天最容易骂出声的一段。

二、开发与运营背景

Aberrant Labs开发,Slug Disco发行,买断制,支持本地合作,两个人同一台机器一起玩。更新节奏上,13个月里推了44条商店新闻,平均每月3.4条,最长一次空档43天。发售头一个月几乎周周有补丁,属于持续在修的那种。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
致病本源

三、基础信息

致病本源:类型标签是类 Rogue、弹幕射击、俯视射击,由Aberrant Labs 开发,Slug Disco 发行,2026-07-16 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。

国家
—
开发
Aberrant Labs
发行
Slug Disco
发售日期
2026-07-16
价格
$9.99
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 17 小时
最近更新
2026-10-06(6 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「这局搭配已经到头了?再随机一次,诶居然多出一条完全没想到的输出路径」的惊喜,注入链的随机组合是专门喂这种兴奋点的
  • 如果你吃「我是反派」这个设定:你打穿的不是地牢回廊,是一个活人的肺和心,免疫细胞不是关卡BOSS而是宿主的正常生理反应,整局你都是入侵者
  • 如果你和朋友想坐在同一台机器上本地合作,一人一颗病原体、在同一个身体里各走各路、共享一片弹道战场
  • 如果你喜欢弹幕射击但受够了「一个BOSS放一套固定招式」的节奏,这里免疫细胞是群铺弹道、整片屏幕同时飞,压迫感是持续的而不是回合制的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你刚上手就撞上肺部区域的强吸力:角色移动可控性本身偏低,被吸力一拽走位全乱,弹幕根本没法正常躲,这是新手第一天最劝退的体感
  • 如果你追求「每局都比上一局强一点」的线性成长:这是肉鸽,每局组织随机、细胞器随机、注入链随机,死了从头再来,上一局的搭配不会带进下一局
  • 如果你弹幕游戏玩得不多、走位精度一般:这游戏标签里挂着「低容错」,弹道密度高、差半格就是满弹糊脸,操作不熟的话前期体感会非常挫败

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4,703 条评价,好评率 93.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常上头的肉鸽游戏,过场演出有点黑色幽默在里面”

推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-27

“好玩,爱玩,这个游戏的确打我兴奋点上了,其实很多时候你觉得没法更强了,可以直接随即一把,经常会有意想不到的惊喜,这会告诉你还可以这样搭配”

推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-09-13

“基本的游戏设计框架没什么问题,但是移动可控性如此低下的情况下搭配的地型设计很不成熟,如同某卡牌游戏不让打牌,弹幕躲避游戏不让正常躲避弹幕,尤其肺部区域,超强吸力给制作人踏马吸爽了”

不推荐 · 累计游玩 21 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

商店页面从2026年3月底起以双周节奏出开发日志(第9期),到4月底已推到第11期,核心弹幕射击和随机重开循环在这阶段基本定型。5月连续两篇开发日志专门讲心脏和肺部的制作思路,团队把精力转向后期器官。因为社区反复反馈肺部「吸力过强、敌人行为难以预判」,7月16日正式上线后不到一周,7月22日就出了针对性平衡补丁,把肺部部分敌人的弹道改成可预判模式,但保留它作为后期高难度关卡的定位。紧接着7月30日首发优惠结束那周,崩溃报告集中,团队密集推了崩溃修复和体验更新。到10月6日,1.2.0补丁以大量修复为主,开发团队在公告里吐槽自己「过于专注修bug,导致培养皿里的病原体数量不断翻倍」,节奏从冲刺修bug慢慢转回常规迭代。

2026年7月16日发售,到10月刚满三个月,蒸汽榜目前标记为「新作观察」,日线数据仍在积累中,尚不足以判断长线走势。发售后更新没有断档,仍在持续出补丁。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 12:29:37 · AI 与内容来源说明