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维修物语

工作模拟 · 温馨惬意 · 管理 · 经济
2,416人当前在线 近17天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人温馨模拟游戏,你在2005年的东京开一间电子产品维修铺,拆开老游戏机、翻盖手机和MP3播放器,检测、换件、清洁之后交还顾客。

在线热度概况:当前约 2,416 人同时在线;近17天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局你坐在东京街角一间小铺的工作台前,顾客把一台坏掉的老PSP或砖头手机搁在柜台上。你把它拆到螺丝级,逐件检查找出故障零件,换上新的,把电路板丢进超声波清洗机泡一遍,再装回去、通电测试,最后递回给顾客。每个顾客带着自己的故事进来,你修不修、怎么跟他说、交还时递过去什么,会改变他接下来的人生,也影响铺子本身的走向。一局就是一单:接活、拆机、诊断、换件、清洁、装机、交付,没有计时器,做完这单下一位才推门进来。

它和装机模拟器最不一样的地方在于:你拆的不是标准电脑配件,是2000年代初的怀旧消费品——电子宠物蛋、拨号上网的调制解调器、翻盖手机——每个都要按实际结构一颗螺丝一颗螺丝点下去,手感非常「手工活」。难度极低,没有失败惩罚,节奏完全由你自己定,午休打开修两件再关掉完全可行。新手真正卡住的地方在手上:一台手机的完整拆装清洁需要点击几百下鼠标,有玩家反馈连玩一小时手指会明显发麻;另一个劝退点出现在中后段,核心循环始终是拆-修-装,没有新机制层加进来,有玩家玩到一半觉得重复、选择了弃玩。

二、开发与运营背景

开发方是Mandragora,一个自称「小小的开发团队」的独立工作室;发行方是tinyBuild,荷兰的独立游戏发行商,负责全球发行和后续更新推送。对玩家最实际的一点:发售后的跟踪窗口内商店页面挂了25条更新,平均每月接近3条,最长一次空档70天,节奏在独立游戏里算稳;游戏本身是一次性买断,后续所有内容更新全部免费,不存在付费墙或体力机制。

这家公司在 Steam 共上架 10 款游戏,代表作有:
维修物语 我是未来:悠闲末日生活 SKYHILL SKYHILL: Black Mist Freaky Awesome I Am Future Soundtrack SKYHILL: Black Mist Soundtrack SKYHILL: Black Mist - Digital Goodies

三、基础信息

维修物语:类型标签是工作模拟、温馨惬意、管理,由Mandragora 开发,tinyBuild 发行,2026-08-06 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。

国家
—
开发
Mandragora
发行
tinyBuild
发售日期
2026-08-06
价格
$15.99(-20%)
好评率(全语言)
95.2%
典型游玩时长
约 11 小时
最近更新
2026-09-18(19 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把一台PSP从外壳到主板一颗螺丝一颗螺丝拆开、泡进超声波清洗机再装回去的纯手工流程,且全程不需要战斗、计时或资源管理
  • 如果你怀念2000年代初的科技记忆——砖头手机、电子宠物蛋、拨号上网的提示音——并且想在一个有温度的东京小铺里通过亲手修东西把那个年代翻出来
  • 如果你要的不是「通关」而是「坐一会儿」:一单修两件设备就能歇,节奏完全由自己定,适合午休打开玩二十分钟再关掉

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了大量重复鼠标点击:一台手机的完整拆装清洁要点几百下,有玩家直言连玩一小时手掌会麻木,手小的话体验会更明显
  • 如果你期待中后段有机制深度或难度递增:有玩家玩到一半弃玩,核心原因始终是拆-修-装这个循环没有新层次加进来,新鲜感退掉后体感就「没什么突出的优点」
  • 如果你需要时间压力、失败惩罚或明确的胜负目标来维持紧张感:游戏里顾客不催、修坏了不扣血、没有计时器,唯一的「压力」是你自己的耐心

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11,240 条评价,好评率 95.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这游戏带我回到了我亲身经历过的千禧时代 手机大得像砖头 音乐还靠MP3 上网还需要拨号连接 手机拍出来的照片糊得像UFO目击证据 坐在东京小小的维修工坊里,拧着一件件老旧硬件,心里会感慨: “以前真的特别想干这种工作” 但说实话,到现在我依然觉得很有趣”

👍 推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-02

“堪称手部毁灭者,所有操作都需要鼠标点击,光一个手机清理拆卸螺丝就要点击非常多下,单个看起来感觉还行,但连着玩1小时感觉手都快麻木了,最累人的一集!游戏质量相当不错,背景设定在2000年初期,能看到许多古早电子产品,像是电子宠物蛋/诺基亚/PSP等熟悉又陌生的物品。玩法相当简单,同类型可以参考装机模拟器,都是通过清理或者”

👍 推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-08-29

“犹豫了一会儿,还是选择不推荐。 我没有通关,但不打算玩了,这款游戏到后面确实比较无聊。 优点的话,美术和音乐应该大部分人都会喜欢,然后也没什么难度,比较悠闲,适合比如公司午休玩一玩之类的。 物品的内部拆解,虽然不知道真实与否,但还算有点意思。 但整体没什么突出的优点。 缺点就非常突出了,那就是游戏机制的匮乏。 核心玩法”

👎 不推荐 · 累计游玩 10 小时 · 2026-08-30

六、发展历程与现状

开发团队从2026年3月起以开发日志的形式公开制作过程,陆续放出新角色设计、玩法片段和实机演示;6月中旬的免费试玩版本让愿望单冲上高位,团队随即在7月下旬确认了发售日期。8月6日上线,首日销量就远超这个小团队的预期——第一个补丁的更新帖里,开发者专门用整段文字感谢玩家。因为卖得比预想好,团队把「用免费内容更新回报社区」写进了运营节奏:9月中旬宣布首次免费更新,9月下旬的更新包含新设备、一段老角色长大后的新故事和一次联动,后两样因对方沟通耗时而推迟了几天。整条线是「开发期透明化→发售靠口碑→售后靠免费更新锁住留存」。

作为2026年8月6日上线的新品,蒸汽榜对它的体检结论是「新作观察」,跟踪才两个多月,17天日均和7天日均尚未出数。已记录的10天在线峰值走势是:先在一个较低区间企稳,10月初出现一波明显上冲,随后回落、再次稳住。形状上属于「发售后自然衰减到一个新平台,期间因内容更新或节点被拉一波」的新品早期曲线,还没走到能判断「上升期」还是「成熟稳定期」的阶段。

2026-09-22:最高 15092026-09-23:最高 17382026-09-24:最高 16352026-09-25:最高 15712026-09-26:最高 16412026-09-27:最高 19302026-09-28:最高 20122026-09-29:最高 15742026-09-30:最高 13632026-10-01:最高 13342026-10-02:最高 19712026-10-03:最高 29612026-10-04:最高 34372026-10-05:最高 36902026-10-06:最高 29022026-10-07:最高 27652026-10-08:最高 2590 3690 1334 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《维修物语》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 05:39:22 · AI 与内容来源说明