YAPYAP
最多6人合作的第一人称恐怖喜剧,玩家靠念咒语施法潜入随机生成的塔楼搞破坏。
一、怎么玩
你和最多五位朋友扮成魔法仆从,偷偷溜进宿敌的塔楼里搞破坏。每局塔楼的走廊和房间都是随机拼出来的(程序生成,意思是每局地图布局都不一样),你拿着法术在迷宫里往深处摸,沿途会撞上长得奇形怪状、爱嗷嗷叫的守护魔兽。被追的时候别慌——慌了容易嘴瓢。施法靠念咒语:你张嘴念出咒文,对应法术才出来。念对了,法术砸在怪身上;念岔了,物理引擎接管,你队友可能被你一个歪嘴的火球掀出塔窗外。一局的目标就是往塔楼深处摸、尽可能多搞破坏,谁手抖把法术丢到队友脸上算谁倒霉,笑点全在这儿。
跟同类恐怖游戏最大的区别在于:法术不是按键放出来的,是你张嘴念出来的,念岔了后果由物理引擎随机分配。有玩家反映后期玩法单一、缺乏新目标,打一阵容易坐牢。新手最容易卡住的地方是语音识别:有玩家说中文念咒识别不好使,整局切了外语才念得动,体验直接变了味。
二、开发与运营背景
Maison Bap,开发商兼发行商,自己开发自己发行。2026年1月19日至4月22日共发布18条商店新闻,平均每月近6条,最长一次空档35天。唯一的付费附加内容是2026年2月8日上线的原声带DLC,收录25首游戏内曲目,由Jonas A. Sjögren作曲。
三、基础信息
YAPYAP:类型标签是在线合作、多人、恐怖,由Maison Bap 开发,2026-02-03 在 Steam 上架,美区售价 $6.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你跟朋友喊「来打一把」之后,最开心的画面是有人念咒念到一半舌头打结、一个物理火球把队友从三层塔窗弹出去——这游戏的喜剧就是这种嘴瓢接物理
- 如果你要的不是百小时长线、而是一个随机迷宫(程序生成,每局塔楼走廊布局都不同)打完就能散的小型聚会游戏
- 如果你讨厌按键搓技能、更习惯「我张嘴它才出」这种把施法变成社交事件的交互,咒语念出来那个瞬间的集体反应是别的游戏给不了
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你用普通话念咒:有玩家直接说中文识别是「业余的半成品」,跟普通话标不标准没关系,系统就是听不出来,最后得切外语念,第一天体验就打了折
- 如果你打算一个人玩:这游戏的幽默全部来自多人嘴瓢和物理误伤,solo进去就只是在一个随机迷宫里躲怪,核心笑点一个都不触发
- 如果你期待打完主线还有新章节、新Boss、新区域在等你:有玩家说前15小时够用,之后玩法太单一、没有膨胀的目标任务,容易坐牢
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10,161 条评价,好评率 83.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“非常有意思的游戏,价格也非常亲民👍!游戏画风也非常独特,游戏大小也非常小不占空间,非常推荐和好朋友一起玩!可惜的是法术里没有高玩扭转术💔 very interesting and funni game, also the price is just fit👍! the art style of this game”
“因为大家都在高声念咒语导致有点吵的一个游戏! 前15小时都蛮好玩的,后期因为玩法上太过单一,没什么新内容和膨胀的目标任务会很坐牢。 主要是和朋友吱哇乱叫太好玩了,中文有点难以识别所以都使用了外语来进行游戏 X-p”
“长期没有更新、怀疑制作组已跑路、建议2H退款 多人游戏进入游戏地图必定卡死电脑,重启电脑后再次加入概率丢失城堡地面模型。已排除游戏完整性问题、删除注册表后再次安装问题依旧无法解决。(我懒得回退显卡驱动或是CPU驱动,因为这游戏的体量压根不值得我去这么做。) 中文识别模型完全是业余的半成品,与普通话熟练度没有关系,这套模”
六、发展历程与现状
YAPYAP在2026年1月19日官宣发售日期,2月3日正式上线,首日同时带上了普通话和俄语的咒语语音包。因为首发版本bug较多,上线后两周内连发五轮热修(2月4日到17日),主要修的是存档丢失、后期关卡物件消失、石雕怪卡住玩家这类基础问题。地基稳住之后,2月8日加上了日语语音和原声带DLC,重心开始从「别崩」转向「别卡」。3月中旬的更新进一步打磨体验:法术语音施法改成按住右键才触发(不用一直张嘴念)、跳跃药水可以叠三层、房主多了新权限,同时补了几种新语言。4月22日的Hotfix 6回头修了结构性的多人协作问题:程序生成偶尔把路堵死、后入玩家进塔时被算成死亡罚分。整条线很清楚:先止血,再填体验,最后回头修多人协作的地基。
成熟稳定期。2026年2月3日上线时经历了典型的发布高峰:头两周密集热修(2月4日到17日共五轮),上线当周(2月3日至10日)出现在Steam全球热销榜,之后玩家基数回落到一个稳定的合作游玩群体。蒸汽榜体检结论为「平稳」:近18天日均在线低于峰值近一半,但近7天日均高于18天日均,说明核心玩家还在、没有持续流失。近10天数据里10月4日出现过一次小峰值(881人同时在线),随后逐步回落,形状像一次周末聚会而非长期增长。游戏当前处于「老玩家带着新搭子反复进塔」的节奏,不靠新版本拉新,也不在掉。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 397;近18天峰值 881;近18天日均 292;近7天日均 399。当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 137%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
