地精捣蛋团
在线合作潜行游戏,玩家扮小地精溜进别人家偷东西搞破坏。
一、怎么玩
你是一只小地精,要潜进普通人的家里偷东西、搞破坏。房间里到处是危险:蜜蜂追着你蜇、住户会来抓你、还有各种机关。你躲开它们,把家居物品偷出来改造好,交给地精王就算任务完成。几个人一起进同一家更好玩——你偷东边的柜子、我钻西边的床底,互相掩护。
最不一样的地方是角色一死,这局就全部从头来,没有存档、没有续点。一局打久了进度全没,玩到后面很耗。整个循环是偷→改造→交任务→拿战利品→升级家园→任务难度上去→继续偷,家园越升越顺手。新手第一次上手要同时记哪些东西危险、哪些物品能偷、几个人怎么分工,要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Fobri独立开发并自行发行这款游戏。商店新闻跟踪期内共16条,平均每月1.3条,最长一次没动是148天;发售头三天连出三个热修复,有问题反应速度还行,但中间会有一两个月没动静,整体更新节奏不密。对玩家来说,修bug靠的是出问题时应急,别指望每周都有补丁。
三、基础信息
地精捣蛋团:类型标签是合作、欢乐、多人,由Fobri 开发,2026-06-10 在 Steam 上架,美区售价 $6.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 喜欢几个人一起溜进别人家、分工配合偷东西搞破坏的潜行合作体验
- 喜欢「偷→改造→交任务→升级家园」这个循环,每做完一轮任务家园就变样一次
- 喜欢不用惦记存档、一局打完就是打完了的干脆感,断了就从头再来
- 喜欢物理互动:钻柜子、躲蜜蜂、趁人不注意把东西顺走,全程不用背技能表
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 没自动存档,角色一死这局进度全没,中途断开等于白打,玩久了很疲惫
- 容易闪退,有玩家反映游戏关不掉、后台一直显示在玩
- 多人联机体验是差评集中来源,队友掉线或连接不稳会直接拖垮整局节奏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5,796 条评价,好评率 83.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“我感觉好玩 我觉得任务机制也是它特点之一 死亡后一切重新开始 有特点 人多更好玩 就是容易闪退”
“啥时候可以自动存档?好玩是好玩,就是没存档玩的好累”
“游戏关不掉,让我后台显示一直在玩”
六、发展历程与现状
2025年8月商店页面刚建好,内容只有一条欢迎帖。真正动工是2026年1月——团队用一个半月推了三轮Demo更新消化试玩反馈,验证完概念才在4月宣布今夏发售、5月底定下具体日期。6月10日上线当天就暴露了问题:任务列表有时不加载会让游戏直接卡死,头三天连出三个热修复,第二天削弱蜜蜂、降低单人难度曲线,第三天修蜜蜂不消失和辣椒喷雾任务卡死。这股上线救火的劲头把游戏顶进了当周的Steam全球畅销榜。7月中旬出1.0.10版本,修了几个拖了很久的bug,官方形容那些问题「挺难定位所以花了点时间」。到8月,更新内容转向社区互动,和Youtooz合作搞了个地精毛绒玩具投票。整条线是:Demo打磨定型→上线密集救火→进畅销榜→转入节奏放缓的稳定维护。
2026年6月上线,到10月运行了四个月。在线人数从发布初期的峰值回落后重新爬升,近7天日均高于近17天日均,没有持续下探的趋势。蒸汽榜体检结论是「平稳」,处于成熟稳定期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 745;近18天峰值 1,269;近18天日均 492;近7天日均 644。当前=峰值的 59%,近7天=窗口均值的 131%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
