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Noir 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Noir

2D 平台 · 手绘 · 彩色 · 独立
1人当前在线 近19天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

Noir是一款色彩斑斓、低容错的手绘风2D横版平台游戏,核心玩法是逐关收集宝球后开门通过。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近19天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

Noir是一款2D横版平台跳跃游戏,你在色彩浓烈的手绘关卡里跑跳钻爬,把散落在关卡里的宝球全部捡齐,出口传送门才会亮起,走进传送门就算过了这关。整个游戏有数百个关卡,一关接一关往下推,通关就是把全部关卡清完,不靠剧情驱动,目标纯粹是集球、开门、进下一关。

它跟同类平台跳跃游戏最不一样的地方在节奏和精确度:关卡被设计成紧凑的操作段落,起跳时机差一点、落点偏一点就失误,失误就整段重跑。标签里「低容错」「精确平台」说的就是这件事——判定紧,没有宽裕的操作窗口让你慢慢找。时间主要花在反复磨那些卡住你的关卡上,而非跑图或做选择。新手最先撞上的是连续精确跳跃:起跳节奏、落点位置要求都很苛刻,试错一次就得从头再来这段。

二、开发与运营背景

Bœuf Musqué是一家独立游戏开发商,自己开发、自己发行。Noir是它推出的作品,单人买断制,买完即得全部内容,不涉及多人对战、抽卡或氪金。上线后开发团队通过商店页发更新公告,并维护一个Discord社区供玩家讨论。

三、基础信息

Noir:类型标签是2D 平台、手绘、彩色,由Bœuf Musqué 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $13.99。

国家
—
开发
Bœuf Musqué
发行
Bœuf Musqué
发售日期
2026-09-23
价格
$13.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(18 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受逐关推进、不用做路线选择,数百个关卡一关接一关,核心就是跑跳集球开门,节奏干净
  • 如果你喜欢视觉上有辨识度的平台游戏,Noir的手绘上色偏可爱、偏抽象,和像素风或灰暗系平台跳跃完全是两个方向
  • 如果你就吃低容错、精确判定这套,失误一次就重跑对你来说不是折磨而是刺激,每关的节奏段会非常上头

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你希望前几关有缓冲、慢慢找手感——游戏整体定位低容错、极具挑战性,操作精度要求高,新手前期大概率在同一关反复重开
  • 如果你遇到卡关需要靠社区攻略或视频辅助——上线初期玩家讨论量尚在起步阶段,能找到的第三方walkthrough有限
  • 如果你玩平台游戏是为了放松、偶尔失误不想重来——低容错意味着每次失误都重跑那段,节奏紧凑下玩久了容易变成挫败循环

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

9月4日,开发团队在商店页公布发售日为9月23日,游戏进入不到三周的发售倒计时。9月15日,商店页更新了一条Animasia 2026的记录,游戏在上线前一周被纳入该动画节的商店页宣传。9月23日,Noir正式上线,开发团队同步在商店页附上Discord链接,把玩家讨论入口直接开放。

Noir于2026年9月23日发售,蒸汽榜自10月2日起开始跟踪,数据积累中,体检结论为平稳。上线初期在线数据尚未形成可判断趋势的样本量,后续走向要等更多数据落地。

2026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 22026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 1 2 0 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《Noir》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近19天峰值 2;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 08:27:19 · AI 与内容来源说明