ShipCrafter
一款海军沙盒模拟游戏,你从散落的炮塔、引擎、船体零件拼装出一艘战舰,然后带着它打海战战役。
一、怎么玩
打开游戏你面对的不是现成舰队,而是一堆待装的零件。你自己决定装几门炮、什么引擎、船体什么走向,拼完进战役,一艘接一艘地打,赢了解锁新零件,下一艘船就能堆更猛的火力。一局就是「拼船→出船→开炮→船沉了或打完了→拼下一艘」的循环,敌人强度逐波上去,你的船也跟着升级。
它和同类海战游戏最不一样的地方:炮弹走物理弹道,出膛后受重力、距离、风速影响,散布是真实的,不是把各种因素按百分比乘起来。有玩家评价它「小而精」,单局不长,但搭船的思路要花心思。新手最容易被卡住的是解锁节奏——没有自由建造模式,你只能按战役进度拿到新零件,打到中后期想试一种新组合,手里可能还在拿舢板级装备硬撑。
二、开发与运营背景
开发商Myrmecoman,发行商MoreButterGames,独立开发、自己发行。玩家日常碰到的更新节奏稳定,内容以新部件、新船型、多人功能为主。
三、基础信息
ShipCrafter:类型标签是休闲、模拟、沙盒,由Myrmecoman 开发,MoreButterGames 发行,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢从零拼船再拿它出去挨打:选炮塔、选引擎、选船体走向全自己定,拼完立刻进战役开炮,建造和战斗是同一个动作的两面
- 如果你受够了数值堆叠式海战:这游戏炮弹走真实物理弹道,远距离打不准是散布问题不是抽卡问题,得自己读风算提前量
- 如果你想要个小而精的海战体验:舰种和部件数量克制,深度靠拼装策略和弹道理解撑,不靠几百条词条堆出来
- 如果你折腾mod:2026年7月官方mod支持上线,多人房间可以带mod进去
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要开放沙盒随便拼:这游戏没有自由建造模式,零件全走战役进度解锁,新手进游戏只能拿舢板级装备刷,新组合要等推进到对应节点才开放
- 如果你按「按了开火就中」的射击手感来:远距离散布是真实物理弹道,打不准是机制不是手残,得花时间算提前量和风偏,前几关会憋屈
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 322 条评价,好评率 90.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“比窝窝屎好玩一万倍 也比海军上将无畏舰好玩,至少这个游戏的散布是现实世界的散布而不是终极海军上将无畏舰那种把各种影响按百分比乘起来的抽象计算 然后就是空中小人基本能打过大部分关…”
“捏船打海战,还挺好玩的,小而精”
“造船游戏居然没有自由模式,我去,打半天,只能搓舢板我没绷住”
六、发展历程与现状
商店页面的更新记录从2025年8月排到2026年9月底,共48条,平均每月3.4条,最长空档32天,正式发售前这款游戏已在页面上跑了大半年。2025年12月,反潜鱼雷、社区任务、箱型炮塔新船陆续上线,内容从纯海战往更多舰种和功能方向扩。2026年1月底多人联机大厅加入,游戏从纯单人变成可以拉朋友一起打。2026年7月官方mod支持上线,多人房间可以带mod进去。因为发售日定在10月1日,9月30日做了一轮集中优化和修bug,10月1日正式转上架。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,暂无法判断长线走势。上线第一周的峰值曲线是前四天上扬、第五天起逐日回落,属于新发售后的正常回落形状。体检结论为「新作观察」,距离下结论还早。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
