BLACK SOULS II
像素风2D、难度偏高的黑暗童话RPG,玩家在扭曲的爱丽丝镜中国度里探索、跟魔兽死磕、触发多结局故事线
一、怎么玩
这是一款像素风2D角色扮演游戏,战斗走类魂路线——死一次就回到最近的存档点,Boss难度普遍偏高。你进入一个扭曲变形的爱丽丝镜中世界,这里的兔子是魔兽,森林是疯的,基调是黑暗童话加心理恐怖,靠氛围和叙事制造不安而不是jump scare。核心循环:探索地图、打小怪、碰Boss、死、回存档点、再打,循环往复直到把国度的各个角落翻完、把多结局的分支走通。
跟同类2D RPG最不一样的点是「混沌迷宫」:一个纯靠刷层数的关卡,有玩家记录打了1500层才出一把叫「黑斩」的武器,重复感很重。全流程大约40小时,比前作体量大很多。新手最先撞上的是迷宫的反复刷层——不是打不动,是打得太久;其次是Boss节奏,类魂设计让你死十次是正常流程而不是翻车。有玩家建议先通关一代再来,本作里散落着大量指向一代的彩蛋,跳过的话会少一层「原来如此」的满足。
二、开发与运营背景
开发商署名「Eeny, meeny, miny, moe?」,发行由OTAKU Plan和NEWS负责。这是一支独立小团队,游戏通过OTAKU Plan的渠道发售,同厂还代理过《Sakura Gozen》《Alisa's Grimoire》等像素风独立作品。商店页面跟踪期内共发了32条更新新闻,平均每月2条出头,最长一次空档119天——有节奏但不密集,属于不消失但也别指望天天更新的维护状态。游戏是纯单人体验,不涉及氪金或外挂。
三、基础信息
BLACK SOULS II:类型标签是可爱、欢乐、色情内容,由Eeny, meeny, miny, moe? 开发,OTAKU Plan 发行,2025-11-28 在 Steam 上架,美区售价 $13.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在爱丽丝的故事框架里体验心理恐怖和黑暗奇幻而不是可爱童话,本作的扭曲度刚好踩在那个点上
- 如果你能接受40小时以上的全流程并且喜欢把多结局的每个分支都走通,这款游戏的重复探索感是它最值钱的部分
- 如果你刷了1500层混沌迷宫只为一件武器这种事不让你觉得烦,本作后期的节奏跟你是合的
- 如果你已经通关过一代,本作里散落的跨代彩蛋会让二周目多一层「哦原来是这个」的满足
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 类魂节奏意味着Boss战反复重试是常态,新手第一天最直接的体感就是「怎么又死了」,对卡住就想退的耐心要求很高
- 全流程约40小时且混沌迷宫有实打实的重复刷层,后期时间成本不低
- 像素风2D画面加黑暗童话基调,如果你期待的是现代3D或明快画风,视觉和氛围都对不上
- 本作散布大量指向一代的彩蛋,跳过前作直接进来能通关但会少一层理解,不算硬门槛但确实亏一点东西
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5,784 条评价,好评率 97.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“BLACK SOULS,起初打算玩这部作品多半是因为了解到相关的一些设定加上一部分猎奇心理,其中第一部多少由于剧透原因(某绿虫子)再加上急切想要推第二部的强烈渴望导致几乎是速通般的花了20多个小时通关(虽然也很难算是速通但对我而言已经是在保有基本游戏体验下最快的流程了)——第一个打出的是小红帽结局,感觉隐隐摸到了某个庞”
“先说结论,如果你喜欢像素、2D、rpg,或者追求优秀的[strike]黑暗扭曲又带点涩涩元素[/strike]游戏剧情,本作将会是你的[b]首选![/b] 全流程大概40h,比一代体量大了太多太多,[spoiler]混沌迷宫刷死我了,一千五百层才出的黑斩[/spoiler]。推荐先玩通关一代,这样会对本作中出现的彩蛋和”
六、发展历程与现状
作为系列第二部,本作2025年11月28日正式发售,第二天就进了促销。2026年6月,繁体中文版上线,游戏由此进入更大的华语圈。同年9月,一次Windows系统更新(编号KB5124010)导致部分玩家启动游戏时闪退,团队当天在商店页发了公告、给出具体卸载步骤,问题随即解决。10月,韩语版跟进发售。整条线下来:发售后半年内完成了繁中、韩文两个本地化扩展,中间被一次外部系统更新打断过一次,恢复速度很快,没有造成持续性问题。
2025年11月发售至今,蒸汽榜体检结论为「平稳」。近12天日峰值在490到786之间波动,7天日均高于12天日均,玩家基数没有往下掉。不属于新作爆发期也不在衰退通道里,是一个有稳定核心群、偶尔出现小高峰的成熟阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 432;近12天峰值 786;近12天日均 369;近7天日均 406。当前=峰值的 55%,近7天=窗口均值的 110%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
