兰斯7 战国兰斯
单人回合制RPG兼视觉小说,主角剑士兰斯刚结束大陆冒险,这次要把战国日本逐城打下来。
一、怎么玩
你扮演剑士兰斯,以回合制战斗推进战国日本的剧情线。大部分时间在翻对话、看立绘、做选择,推进势力关系和角色剧情;需要打仗时切到回合制网格,排兵布阵、占领城池。从头打到尾是一条完整的征伐流程,所有对话和战斗串在一条叙事线上,没有分支世界也没有自由探索,你跟着剧情走就行。
它跟一般回合制RPG最大的不同在于视觉小说和策略战斗是缝合在一起的:你花大量时间在文本和演出上,战斗节奏慢而重决策,不是连消或即时反应。时间全看你翻多快,但内容量固定,没有重复刷的循环。新手最大的坎是没有教程——系列老玩家知道该打谁、该去哪,新来的人进游戏会直接迷失,社区原话是「教程又约等于没有,所以得多看攻略」。Steam版用旧引擎直接打包,头像和台词偶尔对不上,属于原生UI瑕疵,不影响流程但看着别扭。
二、开发与运营背景
Alicesoft,日本的小型成人游戏工作室,靠兰斯系列这类视觉小说加回合制RPG起家,作品走日系动漫风格,成人内容是底层设定。第七作由Kagura Games和MangaGamer联合发行,负责把原版引擎打包上架Steam。对玩家来说,这是一款老作品的一次性移植,不是持续运营的服务,没有赛季、没有内容追加,买了就是一次性通篇体验。
三、基础信息
兰斯7 战国兰斯:类型标签是角色扮演、策略、冒险,由Alicesoft 开发,Kagura Games 发行,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩回合制RPG时最享受翻对话、看立绘、偶尔切网格排兵布阵的节奏,而不是无脑刷装备或即时反应,这游戏的文本量与战斗比重正对路
- 如果你是兰斯系列老粉,本作框架和前作一致但地理文化背景全换到战国日本,等于熟悉的玩法套了张新地图
- 如果你不打开成人内容就没办法代入日系RPG角色,这游戏的色情CG和对话是底层设定而非可选项,贯穿全程
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你进游戏发现没有教程、不知道下一步该打谁该去哪,会直接卡住——社区原话「教程又约等于没有,所以得多看攻略」,第一个小时大概率在翻外部攻略而不是玩
- 如果你对大量成人向内容(色情CG、性暗示对话)有抵触,这游戏的色情标签是核心组成不是附加DLC,没法跳过
- 如果你期待Steam版有现代UI和干净的操作体验,这版是旧引擎直接打包,头像和台词对不上的bug原样保留,视觉和交互停留在上一个年代
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 498 条评价,好评率 94.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“虽然这个系列很有名 兰斯系列可以说是GAL界顶点的存在 但本作毕竟是比较老的作品了 可能比不少玩家的年龄还大 新人进游戏多半会一头雾水,教程又约等于没有,所以得多看攻略 这里在不剧透的情况下写一些需要注意的点—— 1、一定要打布丁,否则很多大家想看的是看不到的! 包括一些翻译问题也是没打布丁导致的。 (但注意别打成英文”
“来点点数商店好吗?想换兰斯的头像框、贴纸、背景...这些东西”
“这次Steam版就是单纯把老游戏引擎打包直接上架,底层代码完全没翻新,只是简单打包,没好好修复UI、对话脚本的资源索引BUG,出现了头像和台词对不上的离谱情况。显示小香(希露)的头像,但台词是兰斯在说话。”
六、发展历程与现状
兰斯系列是一条长线IP,玩家形容它「可能比不少玩家的年龄还大」。第七作把舞台从大陆搬到了战国日本,兰斯以异邦冒险者身份闯入岛国,逐城争夺势力。这款游戏在PC端流通了很长时间,但一直没有官方Steam版。2026年10月正式登陆Steam,底层代码没有翻新,原版的UI索引bug和对话脚本问题被原样带了过来,没有趁机做交互层面的修复。
2026年10月登陆Steam,蒸汽榜标记为「新作观察」。上线后在线人数在第4天触顶,随后逐日回落,到第8天已掉回接近首发的水平。曲线形态是典型的「老作品新移植」首发脉冲:核心受众前几天集中涌入,之后自然衰减。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,长线留存形态尚无法判断。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
