勇敢者之试炼 : Invokyr
以诅咒桌游为底色的多人合作生存恐怖游戏,最多6人组队掷骰子、闯闹鬼老宅,最终击败游戏主宰赢回自由。
一、怎么玩
你和几个朋友凑齐一队走进一栋闹鬼老宅,老宅里铺着一盒被诅咒封存的棋盘。开局掷骰子定走几步、落到哪格,每格可能触发恐怖事件、遭遇主宰手下、或者踩中流沙等惩罚机制。所有人要合作活过整盘棋,最终击败主宰、赢回自由,一局就从第一颗骰子落地打到主宰倒下。
它和一般合作恐怖最不一样的地方是底层结构:行动不是自由跑图,而是掷骰子走格、应对落脚事件,随机性贯穿全程,流沙、诅咒等机制会带来额外惩罚。一局具体多长没有官方标注,有玩家试玩时累计了10多个小时。新手第一天容易卡住:一是棋盘上同时发生的事件和状态要边打边记,第一局基本是边玩边学规则;二是联机掉线后没法中途加入当前对局,只能等下一局开始,断了就接不回去。
二、开发与运营背景
Ludogram,法国里尔的游戏工作室,专注叙事驱动、多人合作、跨平台游戏。它自己开发 Invokyr,和 Shochiku 联合发行。2026年6月到10月间商店共推了12条更新,平均每月3次多,最长一次空档41天。
三、基础信息
勇敢者之试炼 : Invokyr:由Ludogram 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $9.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和三五个人凑在一起打恐怖游戏时比一个人戴耳机还刺激——这款的棋盘事件就是设计来让人互相喊「你快跑别过来」「别开门」的,混乱本身就是乐趣
- 如果你喜欢「把桌游规则硬塞进电子游戏」的混搭感——掷骰子定走法、每格触发不同事件、诅咒接踵而来,整栋老宅就是一张活的棋盘,和跑图式恐怖完全是两种节奏
- 如果你喜欢救援人数会动态翻转的配合感——有玩家描述过四个人拿治疗救两个人、翻过来变成两个人救四个人的场面,人越多配合越拧巴也越上头
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩联机恐怖时网络一断就心态炸——玩家反映掉线后无法中途加入当前对局,只能等下一局开始,断了就接不回去
- 如果你习惯一个人戴耳机安静体验恐怖——这款是多人合作向,设计上围绕最多6人一起掷骰子、一起应对事件展开,一个人对着闹鬼老宅没有事可做
- 如果你希望开局就能无脑冲——玩家形容第一局要同时摇骰子、开关门、应对不同怪物、还得管队友,好几件事缠在一起,上手需要一点适应时间
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“10月的游戏中算比较有趣的了,试玩就玩了10多个小时啦。大家记得买和《吞噬》一起的捆绑,更实惠!”
“糕手跑酷,糕手摇骰子,糕手开关门,糕手逗咕嘎,逗鳄鱼,逗渔夫,斗队友,非常合家欢的好游戏,强烈推荐,哦对还有葫芦娃救爷爷,抗尸赶尸这一块,四个人拿治疗救两个人,可以变成两个人救四个人,真是太有配合了!”
“游戏联机不稳定,会掉线,但是这游戏没法中途加入,所以当前联机体验很差。”
六、发展历程与现状
Invokyr 的起点是2026年6月15日 Steam Next Fest 试玩 demo。demo 反响好,8月10日推送了一次大更新,加入了一张新棋盘 Yeti Board。之后连打两轮小补丁修稳定。9月28日官方公布抢先体验定档10月8日、附上路线图和售价,10月8日当天同步上线并推送 V0.44.7 补丁,修了网络连接回退和若干玩法 bug。现在玩家拿到的就是这个版本,后续内容按官方路线图在抢先体验期间逐步加入。
2026年10月8日进入抢先体验,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,生命周期尚未定型。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
