haha1.cn蒸汽榜
Card Conquest 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Card Conquest

塔防 · 轻度 Rogue · 自走棋 · 卡牌游戏
1人当前在线 近16天峰值 20 近7天日均 1 体检结论: 平稳

把卡牌组牌和roguelike随机事件塞进塔防框架的回合制策略游戏。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近16天单日最高 20 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 5%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你手里有一副由法术卡、塔防设施卡和单位卡混编的卡组,敌人一波波从地图一端涌来,你每回合从卡组里抽牌、把塔和单位摆到防守线上,同时留出一部分资源从自己这边往前推。一局从铺第一座塔到最后一波敌人被清掉,算赢的条件是把所有波次扛过去。

它跟传统塔防最不一样的地方在于:你的塔和法术是从随机生成的卡组里抽出来的,每局roguelike流程会给你不同的牌池,同时你还能收集遗物直接强化手里的卡牌,所以两次开局的防守布局几乎不会一样。时间主要花在每回合抽牌时纠结这张法术是打正面还是留到下一波、资源够不够同时铺进攻线。上手要熟悉的东西不少——卡组搭配、塔位选择、攻守资源分配、遗物取舍,这些决策叠在一回合里,头几局容易顾此失彼

二、开发与运营背景

YaxWorks既做开发也做发行,这款《卡牌征服》从设计到上架全部由它一家完成。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Pixel Orbit Card Conquest Game About Botting in an MMORPG Demo Game About Botting in an MMORPG Pixel Orbit Demo

三、基础信息

Card Conquest:类型标签是塔防、轻度 Rogue、自走棋,由YaxWorks 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
YaxWorks
发行
YaxWorks
发售日期
2026-09-25
价格
$7.99
好评率(全语言)
69%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「这局抽到的牌跟上一局完全不同,得临时改防守思路」的roguelike随机感——这里每局的牌池是程序生成的,你没法背一套固定阵容用到底
  • 如果你玩塔防时最不爽的是「只能守、不能打」,这里你得分资源从自己这头往前推,攻守两条线同时展开,不够用就得做取舍
  • 如果你平时爱在局外攒遗物、看小强化怎么把一张普通卡喂成怪物,这款的遗物直接挂在卡牌上让那张卡变强,不用切到另一套系统里找
  • 如果你想要3D场景里摆卡片、放塔、看波次打过来的混合体验,而不是纯2D俯视角,这款把卡牌构建和塔防放在3D画面里跑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要「放好塔就不用管、看波次自动刷」的纯防守节奏,这里你还得分资源从自己这头往前推,攻守两条线同时管着,不能只守一条
  • 如果你想要规则一眼看透、一学就会的塔防,这里每回合要同时处理好几个层面的取舍,头几局很容易翻车还说不清自己哪步走错
  • 如果你需要大量社区攻略和玩家讨论来辅助上手,这款上线时间不长,玩家基数很小,能找到的指南和讨论有限

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13 条评价,好评率 69.2%。

六、发展历程与现状

2026年9月25日《卡牌征服》正式上线。据蒸汽榜从10月1日起的跟踪记录,上线后头几天日峰值最高,之后逐日回落,到第二周稳定在一个很低的水平,整体节奏平缓,没有再出现新的峰值

上线后的首周峰值已经过去,日在线回落到个位数并趋于平稳。它处在一个很小的稳定盘子里,既没有再涨的迹象,也没有继续掉落的趋势,属于刚过发布热度、进入常态的小体量游戏。

2026-09-26:最高 202026-09-27:最高 202026-09-28:最高 102026-09-29:最高 72026-09-30:最高 112026-10-01:最高 102026-10-02:最高 72026-10-03:最高 62026-10-04:最高 52026-10-05:最高 72026-10-06:最高 62026-10-07:最高 42026-10-08:最高 22026-10-09:最高 22026-10-10:最高 32026-10-11:最高 1 20 1 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《Card Conquest》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近16天峰值 20;近16天日均 3;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 5;前 7 天(第 8–14 天)日均 3。比一比:当前=峰值的 5%,近7天=窗口均值的 41%、=最好那 7 天的 26%、是前 7 天的 39%;最长连降 8 天,近 14 天波动 175%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 01:28:04 · AI 与内容来源说明