朋友,梭哈吧
1至6人联机的赌场物理喜剧,全队共用一个账户背一笔巨债,5分钟内凑齐老板的当日指标。
一、怎么玩
你最多拉5个朋友进一个赌场,全队共用一个银行账户,一起背着一笔巨债。每轮限时5分钟,鲨老板给你一个当日指标,你们靠桌上的筹码和各种古怪道具去凑——凑到了过关,进赌场下一层楼。操作是第一人称物理引擎,你甩出去的骰子、撞飞的队友、翻倒的桌子全凭惯性走。规则一句话说得清,场面全靠混乱撑着。
跟同类联机最不一样的地方是:你一把梭哈输了,全队的债跟着涨,没人能一个人把指标凑完。5分钟倒计时逼着你来不及慢慢算,基本靠喊和比划来协调。时间全花在「怎么把道具丢到对的位置」和「怎么不把自己的队友撞飞」上。新手第一天会卡两件事:开局你得先从一个箱子里钻出来、转一圈才能操作,有玩家专门吐槽这个流程烦;各道具的触发条件和物理碰撞得试几把才摸得清楚,头一两局基本是瞎撞。
二、开发与运营背景
TEAM GWYF开发,TENSTACK发行,是两家不同的公司。更新方面,2025年8月到2026年7月共16条商店新闻,平均每月1.4条,中间最长一次空档253天,节奏不算密集。
三、基础信息
朋友,梭哈吧:类型标签是多人、在线合作、赌博,由TEAM GWYF 开发,TENSTACK 发行,2026-05-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.95(-38%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你有一帮愿意一起被物理引擎坑的朋友,5分钟一局的节奏刚好塞在吃饭间隙,不用约一整晚
- 如果你受够了一个人carry全队的联机游戏,这游戏你输了别人跟着疼,指标必须全队一起凑才完得成
- 如果你喜欢规则三秒讲完但每局走法不复现的体验,筹码加古怪道具加物理碰撞的随机性让凑指标的路基本不重样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人想找乐子,这游戏的债是全员一起背的,没队友协调体验会很局促
- 如果你追求长期新鲜感,有玩家反馈可玩性偏少,内容撑不住长线
- 如果你受不了服务器偶尔抽风、开局还得从箱子里钻出来转一圈才能动手,第一天上手体验会比较劝退
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 24,991 条评价,好评率 89.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“希望能够再开一些楼层让我们能够消费的。并且加入更多娱乐设施或者是射击游戏之类的”
“哪有小孩天天哭,哪有赌徒天天输,迟早有一天会翻身。”
“中规中矩吧,跟朋友玩还算挺有意思但可玩性太少了,服务器也有点问题,最恶心的是开局必须从箱子里起来要转一圈。”
六、发展历程与现状
商店页面从2025年8月起开始积累愿望单,隔了八个月后在2026年4月底公布发行时间和定价,5月1日正式上线。上线后登上过Steam全球畅销榜。7月底的V1.0.30大版本新增了德语、简体中文和意大利语的语言支持。
上线已近半年,在线人数整体平稳,偶有单日峰值但很快回落,没有持续上涨也没有明显萎缩,处于成熟稳定期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,331;近27天峰值 1.6 万;近27天日均 5,511;近7天日均 5,175;窗口内最好的连续 7 天日均 7,884;前 7 天(第 8–14 天)日均 7,776。比一比:当前=峰值的 21%,近7天=窗口均值的 94%、=最好那 7 天的 66%、是前 7 天的 67%;最长连降 5 天,近 14 天波动 96%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 27 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。
