Frog Pond Simulator
一款单人放置增量游戏,3D池塘里不断冒出各有特色的青蛙,你只管开着它、听着音乐泡着就行。
一、怎么玩
打开游戏,一个3D青蛙池塘已经在自己转了:昼夜在循环,青蛙一只接一只冒出来,每只长相和动作都不一样,物理引擎让它们真会跳、会溅水、会跟塘里的东西撞。塘里还藏着一些要自己翻找的物品,偶尔得用一把铲子之类的工具。没有任务列表,没有通关条件,你随时可以走开,回来时池塘还在跑。
跟一般放置游戏最不一样的地方,是它把物理碰撞和隐藏找物塞进了一个纯氛围向的框架里:青蛙不是贴图飘过来的,是3D空间里真的在动,找东西靠你转视角翻而不是弹个标记。时间花在哪全凭你——纯挂机可以挂着走开,想跟池塘互动就慢慢逛。上手本身不卡,但新鲜感过后能持续给的东西还在慢慢补,新手打开主要靠「看青蛙冒出来」和「翻池塘找东西」两个动作撑住,没有明确的推进线可以追。
二、开发与运营背景
Black Flamingo Games,独立小团队,自己开发、自己发行。商店新闻平均每月不到一条,最长一次空档接近半年;发售两天内就补了一个铲子位置错误的紧急热修,上线后愿意快速跟进修bug,节奏偏慢但出问题会响应。
三、基础信息
Frog Pond Simulator:类型标签是放松、温馨惬意、可爱,由Black Flamingo Games 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个开着的池塘当背景、不用管它也不会失败,青蛙自己冒自己玩,你随时可以走开
- 如果你喜欢在场景里翻找东西但不想被计时器催,塘里的隐藏物品靠你转视角慢慢找,没有倒计时
- 如果你吃物理引擎那一套——不是贴图飘过来,是青蛙真的会跳、会撞东西、会溅水——这个3D池塘里的物理交互是实打实的
- 如果你就想要一个人跟一塘青蛙泡着,整款游戏从头到尾没有多人模式、没有排行榜
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏前五分钟还在找任务列表、进度条、下一步目标,这款游戏的下一步就是再等一只青蛙冒出来,没有明确的推进线
- 如果你期待买进来就有一百小时内容可挖,2026年9月刚上线不到两周,首发两天就补了铲子显示的热修,内容深度还在起步,别按成熟体量预期
- 如果你要的是跟人对线、组队推图或者有个排行榜比进度,它是纯单人,没有多人模式
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
这款游戏前后磨了两年。2025年10月,团队重新整理了商店页面,因为旧版已跟不上实际开发进度;同期放了一版新预告片,光照系统整个重做、昼夜过渡重新调、大部分青蛙动作换掉、加了水下光影效果。2026年3月开放测试,想进的人要申请权限。2026年9月1日正式公布发售日期,9月9日加上Twitch直播集成,9月23日上线,两天后补了铲子不显示的热修。从测试到正式发售隔了大约六个月,中间主要在做平台对接和收尾。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线头两周的在线曲线没有爆发也没有明显波动,体检结论「平稳」。它不是靠首发热度冲榜的类型,后续走势要看开发团队补内容的节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 4;近18天日均 —;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 147%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 10 天,近 14 天波动 350%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
