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Slay The King 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Slay The King

即时战略 · 动作 · 策略 · 即时战术
—人当前在线 近22天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

中世纪等角视角即时战略游戏,带领战士部落防守定居点、主动出击推翻腐败国王。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你指挥一个战士部落,开局要干两件事:守住定居点,顶住国王军队一波波打过来;等防线稳了,调转方向带着兵主动出击,一路推过去把国王扳倒。定居点被攻陷就输了,推翻王权、收复土地就算赢。画面是等角视角的3D,走极简风格,单位之间碰撞和地形交互带物理效果,不是传统策略游戏里点一下兵就瞬移过去那种。

跟多数策略游戏「造兵→单向推线」的节奏不同,这里攻防是交替的:先扛住国军进攻,再调头主动出击,什么时候从守转攻、什么时候从攻转守,这个时机判断是整局核心。单位规模不大,但物理碰撞让每波交火有实体感,跟纯图标驱动的策略游戏手感不一样。新手进来要同时管建造节奏、攻守转换时机、物理碰撞利用,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Escape Nine Games,独立小团队,开发、发行一体,这款作品从制作到上架全部出自这一家。

三、基础信息

Slay The King:类型标签是即时战略、动作、策略,由Escape Nine Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Escape Nine Games
发行
Escape Nine Games
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢刚顶住国军一波进攻、马上要调头组织反击的攻守交替节奏,这种双向推拉会比纯推线策略游戏更对味
  • 如果你偏爱画面极简、UI不铺满屏幕的策略游戏,等角3D加物理碰撞的呈现比密密麻麻的图标和血条清爽很多
  • 如果你吃「一个部落对抗整个王权」这种以小博大的叙事框架,规模刚好不臃肿,带的兵不多但每一波都得算清楚

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 游戏2026年9月才上线,如果你期待有现成攻略或社区讨论可以参照,这个时间点什么都还没有
  • 如果你要的是多线作战、复杂经济系统的大型即时战略,「部落」这个规模加上极简画面会显得太单薄
  • 等角3D加物理碰撞的视觉风格比较特定,习惯传统俯视2D即时战略画面的玩家第一眼可能不太适应

五、发展历程与现状

《Slay The King》2026年9月22日以完整版本上线,玩家第一天拿到的就是全部内容,不是先给一部分、后续再补的结构。

体检结论「平稳」。上线后在线规模始终没有起量,尚未形成稳定的玩家群体,仍处于刚落地、等受众找过来的阶段。

2026-09-23:最高 12026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-14
图 1 · 《Slay The King》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 1;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 04:35:07 · AI 与内容来源说明