Rise of the Tomb Raider™
第三人称动作冒险游戏,扮演考古学家劳拉在雪山古墓中探索、解谜、战斗。
一、怎么玩
你操控劳拉在开放的地图里跑动,攀爬岩壁、跳跃断崖、用弓箭和枪械对付敌人,同时解开古墓里的机关谜题。主线是一段探索西伯利亚雪山的冒险,沿途会进入多个大型古墓,每个古墓都有独特的谜题和宝藏。战斗不是主要部分,更多时间花在观察环境、找路、收集资源上。一局没有固定时长,按章节推进,每章大约一两个小时,整体流程十几小时。
它和同类最不一样的是攀爬和探索的密度:几乎每面墙都能爬,每条岔路都可能藏着收集品。新手最容易卡在前期雪山关卡,那里没有明确的路标,玩家原话说「半小时还爬不上雪山,没引导」。你需要习惯自己找路,而不是跟着箭头走。
二、开发与运营背景
本作由Crystal Dynamics(美国)和Eidos-Montréal(加拿大)等工作室联合开发,Crystal Dynamics是《古墓丽影》系列的核心开发商,长期负责重启三部曲的制作。这家公司以动作冒险游戏见长,本作就是它的代表作之一。游戏是纯单人剧情,没有内购和联机对抗,发售多年后官方仍不定期发布补丁维护。
三、基础信息
Rise of the Tomb Raider™:类型标签是冒险、动作、女性主角,由Crystal Dynamics 开发,2016-02-09 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-85%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在雪山峭壁间攀爬,享受探索未知古墓的成就感
- 如果你愿意花时间解谜,每个古墓的机关设计都值得琢磨
- 如果你看重剧情,劳拉的冒险故事和西伯利亚的传说很扎实
- 如果你喜欢用MOD换装,玩家社区有大量服装模组能改变劳拉外观
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了没有明确指引的探索,前期雪山关卡容易卡住,玩家原话「半小时还爬不上雪山,没引导」
- 如果你追求快节奏战斗,本作大部分时间在跑图和解谜,枪战只是点缀
- 如果你对老游戏画面敏感,虽然画质尚可,但毕竟是2015年的作品,光影和建模不如新作
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 156,631 条评价,好评率 94.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“10年前的游戏 放到现在画质依旧能掉打大部分游戏 剧情丰富 此生必玩之一”
“[h1]9/10[/h1] [h1]特别提醒:DLSS 5+2026年N网最新服装MOD,这个游戏直接重生了!绝美的劳拉![/h1] 这个游戏变成了最适合目前DLSS5的游戏,既不会像2077那些3A那么低帧率,又可以拥有比2026年3A更好的游戏画质,同时帧率还高! (+)引人入胜的故事! (+)打上MOD的劳拉简直”
“玩不下去,太难了,半小时还爬不上雪山,没引导,哎。”
六、发展历程与现状
游戏于2015年11月10日发行,之后推出了20周年纪念版,整合了季票内容,现在Steam上卖的就是这个版本。官方简介提到,纪念版包含基础游戏和以全新内容为特色的季票,其中有「血缘」和「劳拉的梦魇」两个内容。发售以来官方持续发布补丁,2021年和2022年都有更新记录,游戏因此一直保持可玩状态。
游戏处于成熟稳定期,在线人数平稳,属于长卖老游戏,没有明显的新作爆发或衰退迹象。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,789;近8天峰值 2,855;近8天日均 1,588;近7天日均 1,619。当前=峰值的 63%,近7天=窗口均值的 102%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
