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Undertale 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Undertale

好评原声音轨 · 剧情丰富 · 选择取向 · 多结局
1,386人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

一款像素风单人角色扮演游戏,核心规则是你完全可以不伤害任何一个敌人就通关。

在线热度概况:当前约 1,386 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你掉进一个被人类赶走的怪物们居住的地下世界,一路往前走,每个遇到的怪物都能选择打它,或者跟它说话、道歉、送个东西让它走掉。战斗是回合制的:怪物按固定节奏放出几何形状的弹幕(就是画面里会动的攻击区域),你在屏幕里走位躲开;躲过去之后可以反击,也可以选择不攻击、直接让它离开。推进不靠堆等级,靠的是你做的每个选择——杀了谁、饶了谁、说了什么话。一条路线走完,故事根据这些决定走向完全不同的结局。

它和同类最不一样的地方:「不打」本身是通关条件的一部分,不只是省时间的捷径。你之前放过的怪物会在后续对你客气,你杀过的怪物的家人会变得极度危险——记忆跟着你走。单条路线体量不算大,但多结局设计意味着打三遍看到的剧情和角色反应完全不一样,「重玩价值」是Steam标签里被反复标记的一项。新手最容易卡住的地方是boss战的节奏:操作核心是看住攻击规律、在正确时间站在正确的位置,前几次打容易被打懵。

二、开发与运营背景

Toby Fox,一个人包办开发和发行,独立开发者。代表作除了这款,还有Deltarune。对玩家来说,买完就是一部完整的单机游戏,没有内购、没有赛季,一个人做的东西更新节奏自然慢,你不需要按季度期待新内容。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
DELTARUNE Soundtrack

三、基础信息

Undertale:类型标签是好评原声音轨、剧情丰富、选择取向,由tobyfox 开发,2015-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。

国家
—
开发
tobyfox
发行
tobyfox
发售日期
2015-09-15
价格
$9.99
好评率(全语言)
97%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-07-27(77 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想知道「对一只史莱姆说对不起」之后它真的会走开、而且这件事会改变后面整个故事的走向
  • 如果你一条命都不想用,就想看全程不杀任何人会解锁什么不同的结局和角色反应
  • 如果你希望原声带不只是背景音,而是每个场景和每场boss战都有专属旋律在告诉你「现在该紧张了」或「现在该哭了」
  • 如果你打完一遍觉得「它为什么对我这么温柔」,然后愿意再打两遍看它为什么对另一个人那么凶

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你对画面有3D或开阔场景的期待,全程像素风格2D画面加一条线性地下路线,视觉体量比较克制
  • 如果你习惯传统RPG的战斗逻辑——堆属性、看伤害数字、优化build——这里的boss战核心是看攻击规律、在正确时间站对位置,难度集中在节奏感和走位上
  • 单条路线体量不大,多结局设计意味着想看不同结果就得从头再打一遍,时间成本要乘好几遍

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 344,809 条评价,好评率 96.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“小学11岁的心愿在17岁完成了,真是一部非常好的作品。特别感谢汉化组的大佬们。”

推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-09-12

“真的很帅 都是同龄人我原本没想降维打击”

推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-22

“损着他人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿与他接近 For anyone who opposes retaliation and advocates forgiveness while the others are being harmed, never approach them”

不推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-13

六、发展历程与现状

2015年9月15日,Undertale在Steam以完成品形式发售。发售后商店更新很少:2016年1月两次补丁修的是Steam客户端兼容性bug,2015年10月发过一批官方周边预购。但「你可以选择完全不杀任何怪物」这个设计让多结局和重玩成了玩家反复回头的理由。2019年11月,一场让观众现场投票决定演奏顺序的Undertale交响乐音乐会在芝加哥举办;2020年9月五周年又加演了一场管弦乐演出。2025年3月一次限时低价让同时在线人数突破了发售以来的历史最高纪录。2026年7月,有玩家把另一款被遗忘的Steam游戏当作Undertale多人联机mod的服务器来用,那款游戏的在线数据随之跳了1700%。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从能看到的信号判断,Undertale处于成熟稳定期:它不靠更新拉回玩家,没有赛季或活动周期,生命力来自完成品本身加上一个持续活跃的mod和二创社区。老玩家回流和新人发现它的通道仍然畅通,但日常规模属于「有稳定核心玩家池」而非「正在爆发增长」。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 12:29:31 · AI 与内容来源说明