骰之侵略者
单人回合制骰子肉鸽,组建外星军团牌组,靠掷骰子驱动战斗、逐章推进征服地球
一、怎么玩
一局《骰之侵略者》是这样的:你扮演外星指挥官,带着一支不断变强的军团从地球第一章节一路打到最后一章。每回合掷骰子,决定本回合哪些单位触发什么效果、往棋盘格子上铺谁;你的核心决策是铺哪些单位、把位置留给谁、什么时候把临时倍率神器接进现有链条。打穿所有章节就算赢,中途全军覆没则这局结束、重来一局。
它和一般肉鸽最不一样的地方是「引擎构筑」:你铺下去的单位不只打伤害,还会互相喂资源,前期塞进棋盘的便宜怪到后期变成整条攻击线的燃料,基础攻击力可以指数级叠上去。一局时间不短,新手最容易卡住的是系统太多——骰子规则、指挥官专长、星座系统、神器搭配同时起作用,头几局基本凭感觉铺格子,玩懂之后每局都很上头。高难度下星座系统会在前期锁住你需要的核心组件,逼你中途换方向,骰子随机再叠一层,搭好的牌组有可能被直接废掉。
二、开发与运营背景
Pengonauts是一家独立游戏工作室,此前发布了《星之侵略者》,《骰之侵略者》是同一宇宙下的第二部作品,由Playstack负责发行。从更新节奏看,首发第一周内连出两个平衡性补丁,发售前后9个月共26条商店新闻,最长一次空档117天。对玩家来说,这意味着bug修得快、难度调整跟着社区反馈走,上线后的维护没有断档。
三、基础信息
骰之侵略者:类型标签是牌组构建式类 Rogue、牌组构建、类 Rogue,由Pengonauts 开发,Playstack 发行,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $13.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢前期铺的便宜单位到后期变成指数级伤害来源、整条攻击线越滚越猛的构筑体验,天理叠蜂巢加血兽牺牲这条路线基本就是冲着这个爽感设计的
- 如果你享受骰子带来的不确定感——同一副牌组每局骰子结果不同,逼你围绕随机性做临场决策而不是背一套固定公式
- 如果你想要一人一局、不用排队等队友、纯粹跟AI章节较劲的竞分节奏
- 如果你换指挥官就想换一套完全不同的打法,多位指挥官各带独立专长,组合出的流派差异很大
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想前几局在骰子规则、星座系统、神器搭配之间同时试错——这几个系统同时作用,第一局基本是凭感觉铺格子,上手确实有门槛
- 如果你打高难度时希望已搭好的构筑保持稳定——玩家反馈难度6的星座系统会在前期卡住核心组件,骰子随机再叠一层,牌组有可能被直接废掉
- 如果你想要联机或双人对战——纯单人,一局就是一个人跟AI章节打,没有PvP或合作模式
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 390 条评价,好评率 94.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“极品好游戏,爽感很足,上手需要一点门槛,但是玩懂了基本上把把爽,流派很多很有意思,到最后解锁的天理很色,我要加入魔王军了,至于星之侵略者,祝他们幸福”
“难度六通关指南:选用天理叠加蜂巢+血兽被动,蜂巢保证前期钱多快速铺场,叠加血兽的牺牲使基础攻击力指数级叠加,最后保证通过蜂涌怪让每个骰子都能吃到数值,最后找到能叠加临时倍率的神器,这样就打造出了无需专长,无需商店稀有度,不吃三幕DEBUFF不吃配合,通过最纯粹的基础攻击力解决问题。全程需要做的就是两件事,把格子铺满垃圾”
“难度六即便是降低了难度,依然玩起来非常痛苦,这个问题和塔2当初改版门扉的情况是一样的,一款依赖运气的游戏还故意破坏玩家构筑,那你让玩家玩什么? 此外,这个星座系统非常不明所以,你如果想在高难度给予玩家加强的机会,就把那些莫名其妙的星座调整成某些随机BUFF,而不是把一些需求的构筑升级让人直接前期找不到。”
六、发展历程与现状
《星之侵略者》发售后,开发者觉得骰子这个核心还能再做一版,原型跑出来之后比预期好玩很多,于是扩成了完整项目。2026年1月20日开放测试,到2月已经积累了大量玩家试玩时长,当月放出公开Demo进入迭代期。6月Playstack正式确认发行合作,游戏进入最后的打磨阶段。9月29日在Steam和Nintendo Switch同步上线。首发后玩家集中反馈第六章难度过高,10月2日出第一版补丁压难度和修bug,10月6日紧接着第二版继续调平衡——上线两周内迭代了两轮,把高难体验往下压了一截。
处于新作观察期。2026年9月29日发售,发布后第5天在线达到峰值,随后逐日回落。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,各周期均值尚在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
