Sous Raccoon
俯视角动作料理roguelite(每局随机生成厨房和怪物、失败重来但保留已解锁的升级),你雇一只浣熊当副厨,在越来越乱的餐厅里边出餐边赶怪
一、怎么玩
你是一间餐厅的主厨,旁边工位站着一只浣熊。画面从上往下看你的厨房,顾客从门口进来排着队,你接单、切菜、下锅、装盘,全程鼠标键盘操作。但这家厨房不太正常——营业中途怪物会冲进来,你得放下手里的锅去把它们打出去,与此同时订单倒计时还在走,顾客等太久就会扭头走人。一局的目标很朴素:把这班营业撑完,所有订单出完、顾客没跑光、厨房没被怪物拆了,就算过关。过完一家餐厅进入下一家,厨房布局、怪物种类、可解锁的升级组合全部重新随机,所以两家店打起来手感完全不同。
它跟普通料理游戏最大的区别是容错极低:你切错一道菜或者走位慢了半拍,后面整条出餐链就乱掉,顾客跑了、怪物趁虚而入,一局之内失误会像滚雪球一样放大。时间全花在「这一班」上——从进门到出完最后一单,订单、赶怪、选升级全挤在同一个时间窗里,中间没有暂停缓冲的余地。一局具体多长取决于你选的难度和餐厅规模,素材里没给出固定数值。新手第一次进厨房大概率会卡在同时盯三件事上:订单倒计时、怪物位置、下一道该切什么,手忙脚乱是前几局的常态。
二、开发与运营背景
Novice Flow 开发,Rising Tide 发行。从更新节奏看是个人手有限的团队:1.0发布当天(2026年10月1日)他们发了一封道歉信,说忘了把版本号改成1.0,当天推了修复;紧接着两天内连发四版紧急小补丁(1.0.2到1.0.9),把合作模式服务器卡顿、成就不触发、打完第四关回不去大厅这些问题挨个清掉。整个开发周期里最长一次断更间隔是104天,更新节奏忽快忽慢,典型的几个人扛全项目的节奏。玩家实际会碰到的是:上线初期联机问题扎堆,但团队响应速度很快,发现就当天或次日推补丁修。
三、基础信息
Sous Raccoon:类型标签是动作类 Rogue、在线合作、低容错,由Novice Flow 开发,Rising Tide 发行,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你喜欢料理游戏但不想只点菜切菜,边做餐边跟怪物打架、厨房越打越乱那种失控感会戳你
- 你吃roguelite这一套:每局厨房布局、怪物配置、升级树全是随机的,通关一家店的手感和下一家完全两回事
- 你有朋友想一起进厨房:两人合作模式刚随1.0上线,各守各的工位、一起扛怪物冲进来,配合失误直接让订单崩掉
- 你不介意黑色幽默:你的副厨真的是一只浣熊,它站在你工位边上给本来就够乱的营业再添一层不可控
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你刚上手就希望游戏慢慢教、错了也不扣血:这游戏容错极低,一次走位失误就够把整班订单搞砸,前几局大概率全程手忙脚乱
- 你需要联机服务器稳了再入坑:合作模式刚加进1.0不到一周,上线48小时内连修了四版紧急补丁才把服务器卡顿和成就不同步清掉,现阶段联机体验还在磨合
- 你喜欢慢节奏、可以停下来喝口脑子再操作:订单倒计时全程在走,出餐、赶怪、选升级全挤在同一个时间窗里,没有留白
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 40 条评价,好评率 92.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩爱玩 玩法的搭配上,前期体验下来是非常出色的,等我消息”
六、发展历程与现状
Sous Raccoon 最早以抢先体验形式上线,版本号停在0.7.x,2025年8月19日有第一条可追溯的更新记录,修的是画面分辨率。2025年12月25日圣诞节当天团队放出了第一个公开试玩版,同期修了手柄支持。2026年3月来了一次大版本「The Wild Offering」,往核心玩法里塞了一批新内容;6月底推了故事线收尾章节,同时把存档丢失、金币保存错误这类bug做了一轮彻底清理——之前攒了好几轮小补丁都没清完。真正改变游戏形态的是2026年8月6日:合作模式正式上线,两个人可以一起进厨房,服务器、大厅、多人同步全是新搭的,因为加了联机,后续又连修了好几版多人相关的bug。9月9日团队宣布1.0定在10月1日,把房间自定义系统做进正式版。10月1日当天1.0如期上线,但版本号忘了改,团队当天发道歉信并热修,随后48小时内连推四版补丁把上线暴露的联机问题清完。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。它2026年10月1日刚发售1.0正式版,上线后第一周的在线峰值逐日走高,目前处于新作爆发初期,后续是继续爬还是回落还要再观察几周。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
