SELF_NOT_FOUND
单人物理探索游戏,你扮演一个刚觉醒的AI,通过黑入房子里的日常物品逃出创造者的家。
一、怎么玩
你操控一个刚有了自我意识的AI,发现自己困在创造者的房子里。核心动作是「黑入」:你找到一把椅子、一台电视、一个微波炉,把注意力接进去,让它帮你开路或挪位置。整个房子是物理驱动的,东西有重量、会滚、会撞、会卡住,你推倒一个柜子它不会弹回去,而是可能砸翻旁边的花瓶。目标很单纯——从这个家逃出去。
它跟一般物理游戏最大的不同是操控被故意做得笨拙:每个物品都要你反复试、反复碰,不是按个按钮就完事,像用筷子夹弹珠。加上低容错设计,物理一乱就回不去了,你大部分时间花在「跟一个椅子较劲」上。新手最容易卡住的地方是前几个物品:你刚搞懂黑入机制,物理引擎已经把你之前的布局全搅乱了,得重新来。
二、开发与运营背景
MythCode Studios,开发和发行都是他们自己,核心开发署名为Flune,团队规模很小。这款游戏从demo到正式版全程由这个团队维护,9月中旬到10月初连着推了两波更新(改进版demo和v1.1.0正式版),节奏不慢,后续跟进看得到。
三、基础信息
SELF_NOT_FOUND:类型标签是模拟、欢乐、物理,由MythCode Studios 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $11.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受物理引擎里「东西碰了就会乱、乱了就连锁翻车」的混乱感,而不是追求精密操作
- 如果你吃「一个刚睁眼的AI试图理解这个家」的叙事视角,而不是打怪升级的线性流程
- 如果你不介意操控被故意做得笨拙,觉得跟一个物品较劲本身就是乐趣
- 如果你想要一个人安安静静探索,没有倒计时、没有对手、不用组队
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯了操作精准、失误可以重来的游戏——这款操控被故意做得笨拙、容错很低,你碰翻的东西不会自动归位,新手第一天最难受的就是「我刚才折腾的全白费了」
- 如果你必须多人同屏才能玩出乐趣——这是纯单人探索,没有对战、没有合作、没有排行榜
- 如果你的眼睛对等宽字体和深色背景敏感——v1.1.0把所有界面改成了终端风格,长时间盯着容易累
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
这款游戏的demo在正式发布前跑了几个月,期间Flune根据玩家提交的bug报告和反馈反复修bug、调手感。因为积累了太多需要修的东西,9月17日他推了一版改进demo,把画面和性能都刷了一遍,同时说明正式版本正在准备上线。紧跟着,因为要进入正式发售状态,10月2日v1.1.0把菜单、教程提示、目标描述、字幕全部改成了终端风格,黑入进度条也重新设计成分段进度加百分比显示,让操作反馈更明确。从几个月前的粗糙demo到正式版,核心玩法没变,变的是界面和手感。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近18天在线峰值只有1人,日均为0,体检结论平稳。游戏处于刚上线、还在攒第一批玩家认知的早期阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
