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Cult of the Yellow King

252人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款宇宙恐怖主题的挂机游戏,玩家替黄衣之王攒教团、在反复点击中散播活体溃烂,看自己的记忆和人格一层层被剥掉。

在线热度概况:当前约 252 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心循环是:你替黄衣之王积累教团力量,点击产出活体溃烂,关掉屏幕时间照样往前推。没有传统意义上的打通关,终点是天空绽满凝视的眼瞳、你亲眼看着自我优雅地崩解,游戏以这个画面收尾。日常操作就是隔一阵回来看看数值涨了多少、故事又翻到了哪一页,0.3版本加入的 Lore Book(可回读已解锁剧情段落)让你把散落在进度里的文案集中翻看。

它跟纯数值挂机最不一样的地方是叙事层:你不是光盯着数字跳,而是在跟一个宇宙恐怖故事走,每一层记忆剥落都对应一段新增文案。时间花在哪完全取决于你自己——挂一整夜回来收,或者坐二十分钟狂点一波再走,没有固定局时长。新手上手要熟悉的东西不多,但推完第一波可解锁内容后会进入等待下一批更新或挂机自然推进的空窗期,需要一点耐心。

二、开发与运营背景

Metaphor Games 和 Newmind Interactive 两家联合开发,Metaphor Games 独立负责发行。从公告口吻(配💛、写「Please Be Gentle」)和两家小工作室联名的体量看,是独立小团队操刀。更新节奏上,商店公告平均每月一条出头,最长一次安静期98天;玩家体感就是团队不刷屏但也从没彻底停过。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Celestial Return Soundtrack

三、基础信息

Cult of the Yellow King:由Metaphor Games 开发,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $3.19(-20%)。

国家
—
开发
Metaphor Games
发行
Metaphor Games
发售日期
2026-10-12
价格
$3.19(-20%)
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-12(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩挂机游戏最在意的是「这堆数字背后到底在讲什么故事」而不是单纯数值膨胀,它的逐层记忆剥落叙事加 Lore Book 回读机制是同类里少见的
  • 如果你吃洛夫克拉夫特那一挂的宇宙恐怖氛围,「天空绽满眼瞳、无声尖叫、自我优雅崩解」这套调性会让挂机等待本身变成一种沉浸体验
  • 如果你不想被一局锁死、想要一个随时能放下随时能捡起来的节奏,它没有固定局时长,点完想点的内容就可以关掉去干别的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 它是要花钱买的,买完打开后没有固定一局时长,点完当前能点的、看完已解锁的故事就进入纯挂机等待,有玩家原话直言「目前的内容太少,需要更多更新」,新来的人点完一轮会有空落感
  • 如果你要的是搓招、走位、实时反应那类操作感:它本质是点击加挂机,手不用一直在动,追求操作快感会很闷
  • 如果你对配乐风格很敏感:有玩家觉得游戏音乐像在展示个人品味而非烘托宇宙空旷无垠的渺小感,这条见仁见智但确实是社区里被点过的槽

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 137 条评价,好评率 79.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“一个挂机游戏这价格无可厚非,至少美术优秀,故事及格。但是与其像露阴癖一样展示自己的音乐品味,不如好好找点能凸显宇宙空旷无垠,能让人内心生出渺小之感的白噪音更能烘托游戏氛围。”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2025-12-17

“潜力很大的游戏,但目前的内容太少,需要更多更新。先给个好评观望一下”

推荐 · 累计游玩 33 小时 · 2026-02-21

六、发展历程与现状

2025年10月,Metaphor Games 先放出一版公开试玩版,明说是来收玩家反馈的。因为试玩版暴露出一批需要修的问题,12月中旬游戏在Steam正式上线后一周内就连着出了热修复和首条按玩家反馈做的调整;12月底再推0.2补丁把试玩期攒的改动一次清完,同时挂出一份开发路线图交代接下来要做什么。因为反馈期攒够了可动手的内容量,2026年3月0.3版才把可回读剧情的Lore Book和新游戏确认流程立起来,固定住「挂机时顺便翻故事」这条体验线;有了这个叙事框架打底,6月底公测版才能作为当时体量最大的一次更新落地,8月0.4做收尾打磨。10月12日,游戏脱离抢先体验、推送1.0正式版。

2026年10月12日脱离抢先体验、推送1.0正式版,当前处于新作观察阶段。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 20:29:27 · AI 与内容来源说明