多少兄弟?
把「选多强的英雄」换成「堆多少兄弟」的自走棋策略游戏,每局随机刷、输了重来。
一、怎么玩
你进一个荒谬战场,任务清单是揍大猩猩、一千个熊孩子、像马一样大的鸭子、甚至神明。具体操作是开局进兄弟营地,从随机刷出的兄弟里挑5个组成阵容,给他们配装备和技能,然后上战场自动打。你的决策全在配阵容这一步——这圈人前排硬扛好,那圈人闪避拉扯好,全看手气。赢了过关,输了从头来,每局的兄弟和装备都不一样。
它和常规自走棋最不一样的地方是核心变量:别的自走棋靠精打细算管经济、挑强力英雄,这游戏你不缺资源,缺的是人,策略全围绕怎么让场上多站几个兄弟展开。节奏偏长,有玩家反映一局约一小时且目前没有快进功能。新手最容易卡住的地方:随机刷到的关键角色如果对不上,整局节奏直接崩掉不是换一套阵容还能接着打的;打熊孩子那关连玩家自己都说没想好怎么处理,没有标准答案可以背。
二、开发与运营背景
Butterscotch Shenanigans,独立小团队,自己开发自己发行。对玩家来说,内容扩展走免费路线(团队已明确下一步做免费更新),更新节奏不算密、偶尔会有较长空档。
三、基础信息
多少兄弟?:类型标签是策略、类 Rogue、模拟,由Butterscotch Shenanigans 开发,2026-07-30 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果「我能不能再塞一个兄弟上去」这种决策让你比「这把该不该买牌」更上头
- 如果敌人清单是大猩猩、一千个熊孩子、像马一样大的鸭子、神明,这种荒谬清单比打龙打Boss更让你想开一把
- 如果抽到前排就硬刚、抽到远程就拉扯、没有一套固定打法能通吃,这种「这局得重新想」的随机感让你比背攻略更来劲
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一局只想花二十分钟,有玩家反映一局约一小时且没有快进功能,新手第一天就会撞上时间远超预期的挫败
- 如果你不能接受随机刷到的关键角色对不上就整局节奏崩掉、不是换套阵容还能接着打,随机在这里被放大成整局废掉
- 如果你习惯打开攻略视频抄作业再开打,打熊孩子那关连玩家自己都说没想好怎么应对,没有标准答案可以背
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,182 条评价,好评率 89.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“全金+全成就撒花~构筑感和正反馈都相当不错的自走棋类游戏 你选择5名兄弟组成一个阵容,在这个过程中能感受到dota类游戏bp的快乐,阵容的强点在哪,弱点又在哪。开始可能比较公式化的要奶要T要输出,随着对兄弟们的了解,思路也会更加开阔。这套阵容配偏转T好,那套阵容配闪避T更好,这套阵容前期需要站得住的一个强力打手,那套阵”
“这个游戏很好玩,设置的难度也有意思,确实花了心思。就是打小朋友的难度我还没想好怎么处理。另外如果可以快进就更好了,每次打一把都要一个小时,太久了”
“并非肉鸽,没有大哥直接寄,所有的局全是在凑大哥的配件,凑不到就直接没了,战斗道具没有实质性的作用,一局游戏从开始就知道结果了,打发时间都嫌憋屈”
六、发展历程与现状
2025年12月17日演示版上线,核心循环(挑兄弟、配阵容、自动战斗、每局随机)在这一步定型。2026年4月公布正式发售日,6月确认支持Steam Deck。7月30日正式版上线,但首发稳定性没撑住——一周内连发紧急修复,修存档丢失、修战斗崩溃、修非英语用户启动报错。8月初团队开了难度2测试分支让玩家试「开局直接解锁全部兄弟」的体验,同时发文确认下一步做免费内容扩展。整条线是:演示版定框架,正式版靠紧急修复撑住口碑,免费更新续命。
2026年7月底发布,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
