haha1.cn蒸汽榜
囚笼之诗 封面
蒸汽榜当前排名 #—

囚笼之诗

6人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款在怪物囚笼中展开的三十天倒计时叙事游戏,你的每个选择决定最终是逃离、沉沦、还是成为怪物的「孩子」。

在线热度概况:当前约 6 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

囚笼之诗是一款单机叙事抉择游戏。开局你在一座怪物的囚笼中醒来,记忆被抹除,面前只剩三十天倒计时。这三十天里你做的事很集中:跟关在同一个笼子里的其他囚犯说话、翻遍囚笼里能去的地方、在岔路口做选择。进度全押在互动、探索和抉择这三样上。三十天走完,结局落到三条路之一:你逃出去了、你彻底沉在笼子里、或者你变成了怪物最爱的「孩子」。

它跟同类叙事游戏最不一样的地方在于那个怪物的定位。商店描述把「成为怪物最爱的孩子」和「逃离」并列为三条路之一,怪物不只是关着你的障碍——它有自己的偏好,你有可能被它认可,也可以不选这条路。时间主要花在三块:跟不同囚犯对话、探索囚笼各区域、以及在岔路口上定方向。新手一上来没有前情提要可以抓:记忆被抹除不只是剧情设定,也是你作为玩家的实际体验,你不知道自己是谁、不知道囚笼里之前发生了什么。上手要熟悉的东西不少,节奏全靠自己摸。

二、开发与运营背景

Zig,自己开发、自己发行。《囚笼之诗》是它手上的作品。更新不频繁,玩家入坑后要等比较久才看得到新动态。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
囚笼之诗 Arbiter's Circus

三、基础信息

囚笼之诗:由Zig 开发,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $5.94(-15%)。

国家
—
开发
Zig
发行
Zig
发售日期
2026-10-15
价格
$5.94(-15%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-04-11(188 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受三十天硬倒计时逼你在每次对话和探索之间做取舍、时间花掉就回不来的紧迫感
  • 如果你好奇怪物不只是要打败的障碍而是能与之建立关系的角色——描述里把「成为它最爱的孩子」列成了和逃离并列的正路
  • 如果你喜欢从零开始、没有任何前情提要地跟一群陌生囚犯建立关系,把「不认识任何人」当成起点而不是减分项

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 游戏还在 demo 阶段,商店更新日志明确标着 demo update log,现在入坑玩到的是未完成版本,内容随时可能大改
  • 更新间隔很长,最长一次空档106天,买完之后大概率要等好几个月才有新东西上线
  • 开局记忆被抹除、没有前情提要,你得在完全不知道来龙去脉的情况下跟囚笼里的人打交道,上手要熟悉的东西不少

五、发展历程与现状

《囚笼之诗》走的是demo先行路线。2025年11月20日第一条demo更新上线,12月3日紧接着第二条,前后隔了12天。还在demo打磨阶段,更新是零散推的。12月之后节奏断了:从12月3日到2026年3月19日中间106天没有任何商店动态。3月19日第三条demo更新把内容重新拉起来,4月11日德语和日语随后上线。

停在蒸汽榜的「新作观察」阶段。更新日志仍标demo,正式版还没出。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 10:32:14 · AI 与内容来源说明