Towerfolk
中世纪背景的城市建设经营游戏,你在一座城里管资源、管人、应战。
一、怎么玩
这游戏让你在中世纪地图上从零开始盖一座城。开局你派居民伐木、采矿、种田,攒够资源就盖建筑——木墙、贸易公会、防御木桩、古代剧院,想盖什么直接拖到地上就行。城一运转,麻烦就跟着来:有人偷你的东西,居民之间闹矛盾,国王还会派任务下来让你交东西或办事。你得分心应付这些内部事,同时外部有敌军来犯,你得在战场上把人打回去。整体目标不是打一个最终boss,是让这座城一直转下去、越来越稳。
它跟纯种地型经营游戏最大的区别在于建造和军事是同一张皮——你盖的木墙既是建筑也是防御工事,经济搞不好下一波仗就扛不住。0.52版本把建造系统整个重制了,加了拖拽操作,盖建筑从一层层点确认变成直接拖过去,节奏快了不少。时间花在哪:前期铺资源、中期同时处理内部矛盾和国王任务、后期应对战场。新手最容易卡的一步是同时开着好几条线,不知道该先顾哪条。
二、开发与运营背景
99 Interactive,开发和发行都归它自己,一人分两角,独立团队。这13个月里商店新闻一共出了5条,最长一次空档161天,更新节奏偏慢,买进来之后别指望两周一个大版本。
三、基础信息
Towerfolk:由99 Interactive 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $6.59(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩经营游戏最烦「只种地不打仗」或者「只打仗不经营」,这种把偷窃、居民矛盾、国王任务和外部战场全捏在一座城里同时搞的刚好对味
- 如果你喜欢拖拽式建造——0.52版本之后盖建筑直接拖到地上,不用一层层点确认,手速跟得上节奏就跟得上
- 如果你想要一个「国王派任务推着你走」的外部压力,而不是纯自由沙盒随便摆,每完成一个任务才解锁下一步
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩什么都想有明确的一局时长、有通关画面可以「撤了」:这游戏的目标就是让城一直运转,没有「打完这一仗就结束」的终点,什么时候该停得你自己找节奏
- 如果你习惯了每两三周一个大更新、新内容不断塞进来:13个月里商店新闻只出了5条,最长空档161天,入坑之后等内容的耐心得有点
- 如果你第一天上手同时看到资源、人口、偷窃、居民冲突、任务、战场六条线,会直接脑子打结不知道先管哪个——这是新手撞上的第一个真实卡点,不是某个操作难,是东西太多
五、发展历程与现状
2025年9月,团队把一版demo端上Steam Next Fest让玩家试手感。demo放完,开发重心转向正式内容,2026年2月进抢先体验,3月紧接着出EA Update 2,主要修bug、调产出,把基础稳住。基础稳了之后,8月一口气推0.52大版本——建造系统整个重制、加了拖拽操作、铺了一批新建筑和新地图,游戏从「能跑」变成「好建」。10月9日,战斗系统和城市管理的平衡性改完,1.0正式版上线,抢先体验结束。
1.0于2026年10月9日上线,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。当前处于新作观察期,日均和峰值数据尚不足以判断后续走势。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
