乌龟游戏
一款单人休闲物理游戏,你用水压推动环圈,把食物送进海龟嘴里。
一、怎么玩
这游戏就一件事:你操控水流,把食物送进海龟嘴里。你面对一个2.5D水下场景,有海龟、有散落的食物、有环圈和气泡。你的操作是制造水流——推一下,水就带着食物走,食物撞上环圈会弹、被气泡托起来、顺着水滑过去,最终滚到海龟嘴边算过关。30种以上海洋生物各占一个场景,每喂饱一只就解锁下一个。
它和同类最不一样的地方在物理:水有推力、气泡有浮力、环圈碰撞会反弹,全是实时算的,没有画好的轨道。你推一次水,食物往哪滚取决于当时所有物体的位置和速度,同一个场景推十次结果可以不一样。街机加休闲的节奏意味着单局不长,30多个场景慢慢喂过去。新手头几关要反复试才摸得清水推力度和环圈反弹的手感,物理引擎不给「画线就走」的确定性,你得靠试错建立直觉。
二、开发与运营背景
It From Bit Co., Ltd.是一家独立游戏工作室,自己开发自己发行,做游戏的理念是让作品吸引尽可能广的受众。Turtle Game从开发到发行都归这家公司管。更新节奏偏慢:抢先体验到正式发售的11个月里商店只发了4条新闻,最长一次空档197天,买游戏的话别指望隔三差五有新内容推送。
三、基础信息
乌龟游戏:类型标签是休闲、街机、2.5D,由It From Bit Co., Ltd. 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个人对着屏幕玩水、不需要跟任何人对打——整个游戏没有别的玩家,只有你、海龟和食物
- 如果你小时候玩过那种用水压推圈圈的水环玩具、现在想找个数字版接着玩——这就是那个玩具,搬进了30种海洋生物的水下场景
- 如果你在Steam Deck上找能全手柄操作的休闲游戏——2025年10月已确认全流程手柄支持,手柄一拔自动暂停
- 如果你喜欢「推一下看它怎么弹」的物理解压感——没有固定轨道,每次推完食物往哪滚全凭当时水力和碰撞的实时结果
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你找的是有对抗、有排名、能跟别人比赛的游戏——Turtle Game没有PvP、没有排行榜,整个流程就你自己喂海龟
- 如果你期待买完游戏后持续有新生物、新场景推送——抢先体验到正式11个月只发了4条商店更新,最长一次隔了197天
- 如果你受不了物理引擎那种「推一下不知道会怎样」的不可预测感——头几关得反复试错才建立手感,没有固定轨道可以背
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 24 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Turtle Game的起点很具体:开发者小时候玩过一种用水压推圈圈的水环玩具,他们想把那个东西做成数字版。2025年10月15日游戏以v1.0.0进入Steam抢先体验,核心目标就是把那套水下物理——水流推力、气泡浮力、环圈碰撞——做到自然。三天后10月18日,团队确认了Steam Deck上的全手柄操作和手柄断开自动暂停,把掌机玩家也拉了进来。EA期间持续出补丁调整物理细节,2026年9月25日正式发售当天挂了14天四折。从EA磨到正式,游戏核心没变,变的是那套水下物理从「能跑」磨到了「能玩」的程度。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,体检结论为平稳。截至正式发售初期,玩家基数极小,尚未形成稳定的在线群体,也没有看到明显的新增趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
