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喂龙高手 封面
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喂龙高手

轻度 Rogue · 休闲 · 回合制 · 牌组构建
139人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

《喂龙高手》是一款管理一条巨龙二十年伙食的回合制肉鸽桌游。

在线热度概况:当前约 139 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演的厨师要喂饱一条巨龙整整二十年。每一轮你掷骰子,骰面决定这轮收到什么食材、岛上能建什么区域;然后从自己构建的卡组里挑牌,把食材拼成一份食谱端上桌。龙有脾气、有偏好,配对了分数飙升,配错了你本人就是桌上那道菜,这局结束。二十年被切成若干季节和年份,季节会改变岛上能种什么、能收什么,所以第3年的菜单和第17年完全是两套规划。游戏提供8条不同性格的龙和10个难度档位。

它最不一样的地方在于骰子的随机和卡组的确定性硬碰硬:你花整局时间构建一套牌组去赌骰子掷出来的随机食材,每餐都是一次小赌局。通关后有局外养成(打通一局解锁的永久强化)可以慢慢积累,不用每次从头再来。新手最容易卡住的地方是商店随机刷新——玩家评测里最集中的吐槽就是不想一直sl(存读档反复重开直到随机结果满意)开局,以及解锁高难度boss时门槛陡增,有玩家直言「解锁新BOSS难度太高」。

二、开发与运营背景

开发商Moravian是捷克的一个两人独立团队,开发者本人和妻子分工写代码、做美术、定策划,营销交给发行商Indieformer和WhisperGames。游戏配乐取自19世纪捷克作曲家德沃夏克的古典乐曲并做了适配。更新方面,2025年9月到2026年10月共出了23条商店更新,平均每月1.7条,最长一次空档37天,两人团队一直在出内容。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
喂龙高手

三、基础信息

喂龙高手:类型标签是轻度 Rogue、休闲、回合制,由Moravian 开发,Indieformer 发行,2026-08-20 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。

国家
—
开发
Moravian
发行
Indieformer
发售日期
2026-08-20
价格
$11.99(-20%)
好评率(全语言)
90%
典型游玩时长
约 20 小时
最近更新
2026-10-11(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最上头的瞬间是「骰子怎么给我掷了个茄子,但我卡组里正好有配茄子的食谱」——随机和规划硬碰硬的那一下——喂龙高手每一餐都在制造这个时刻
  • 如果你玩桌游时最沉迷的是格子上种什么、收成线怎么接、下顿菜单怎么排这种纯资源管理,而不是PVP对抗,它的二十年喂食循环就是给你的
  • 如果你要的是通关一局就能带走永久强化、不用每次从零起步的节奏,它的局外养成意味着每打通一条龙你都往前走了一格,随时能关
  • 如果你就喜欢「配错了我就变成盘中餐」这种低容错、高紧张感的惩罚设计,它把失败后果直接写在了商店简介里,不绕弯子

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你时间有限、期望开局就能顺利推进——商店刷新和骰子面基本靠概率,玩家评测里最集中的吐槽就是不想一直sl(存读档反复重开)开局,新手头几局大概率被随机性磨到想放下手柄
  • 如果你追求平滑的成长曲线、不喜欢难度突然断崖——有玩家直言「解锁新BOSS难度太高」,低难度通关后切高难度时门槛会骤然拉高
  • 如果你想今天打一半、明天接着来——肉鸽结构下配错一餐就是全清重来,二十年的循环不能保留半局进度

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 457 条评价,好评率 89.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“小丑牌+卡坦岛,适合喜欢卡牌策略和德式桌游的玩家”

推荐 · 累计游玩 74 小时 · 2026-10-01

“解锁新BOSS难度太高,但游戏性确实不错,喜欢桌游卡坦岛的闭眼入。”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-10-13

“本来想至少打通进阶10才来写评测,但是实在是不愿意一直sl开局了,先吐槽为敬。 总的来说优点缺点都非常突出的一款肉鸽运营游戏: 优点:美术和音效不错,构筑有一定深度,有多种流派可以游玩,季节和年份的交互进一步增加了运营深度,特定组合非常爽。 缺点主要集中在随机性上,这我得好好吐槽了: ①首先是商店物品的随机性,这个游戏”

不推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-06

六、发展历程与现状

开发用了18个月。2026年1月,游戏在最后一轮定位收束中换了新名字,两个月后放出第一版可玩demo,让外部玩家开始试玩。试玩阶段的反馈积累推动团队在4月发起了一次众筹,把项目从开发态推向正式版。众筹结束后,6月游戏借着Steam新品节放出一版demo,同时挂了「试玩可抽正式版key」的钩子,为正式发售攒初始玩家池。8月20日游戏上线,首发当天和另一款卡牌肉鸽的作者合作推了捆绑包,把两边受众互相导了过来。上线后迭代节奏很快:发售两周出1.01修bug并给每个格子加了悬停显示预期收获的提示,三周后1.02加入7种新小龙和可指向特定骰面的配方,再一周1.021修音乐文件压缩问题,10月11日的1.03补上俄语翻译和Mac适配。

上线不到两个月,蒸汽榜标记为「新作观察」,数据仍在积累。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:30:43 · AI 与内容来源说明