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Bibi & Tina – Auf die Pferde, fertig, los! 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Bibi & Tina – Auf die Pferde, fertig, los!

冒险 · 马匹 · 竞速 · 模拟
2人当前在线 近18天峰值 6 近7天日均 1 体检结论: 平稳

以德国儿童IP「Bibi & Tina」角色为主角的单人骑马游戏,玩家带着三位主角参加马术比赛和马车竞速,争夺奖杯

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近18天单日最高 6 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款单人骑马冒险游戏。你操控 Bibi、Tina 和 Alex 三个角色,在一个夏天背景的世界里骑乘马匹和马车,核心目标是赢得奖杯。你要面对的对手并不按公平规则出牌——她们带着各种天然优势参赛,你得靠自己的骑术和节奏判断去弥补差距。游戏包含多样的骑马冒险关卡,其中马车竞速是节奏最快、动作感最强的部分,其余关卡则偏向探索和模拟。

和一般马术竞速游戏最大的区别在于对手的设计:竞对在规则上天然占先,你不是在和等水平的AI拼手速,而是在劣势条件下找跑法。游戏把策马竞速、马车闯关和冒险探索混在一起,每一关的节奏不一样。作为2026年9月底刚上线的新作,内容体量还在早期,新手刚上手要同时适应不同马匹的操控手感、马车竞速的转向节奏,以及怎么在对手占先的情况下规划路线——这几样叠在一起,前几关的挫败感会比一般竞速游戏明显。

二、开发与运营背景

Korion Interactive 负责开发,Markt+Technik Verlag GmbH 负责发行。Markt+Technik Verlag 是德国出版公司(GmbH 为德国有限责任公司后缀,Verlag 即出版商),把这款骑马游戏推向市场。游戏为买断制付费,一次购买即可完整游玩。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Moorhuhn Kart 4 Soundtrack Of Ships & Scoundrels Soundtrack

三、基础信息

Bibi & Tina – Auf die Pferde, fertig, los!:类型标签是冒险、马匹、竞速,由Korion Interactive 开发,Markt+Technik Verlag GmbH 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
Korion Interactive
发行
Markt+Technik Verlag GmbH
发售日期
2026-09-24
价格
$19.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-24(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你在德语区长大、对「Bibi & Tina」的图画书或动画有童年记忆,这款游戏的夏天、友谊、骑马冒险基调会让你立刻找到归属感
  • 如果你想要一个节奏不快的单人骑乘游戏,策马跑竞速和坐马车闯关卡两种节奏在一款游戏里切换,不用分开买两款
  • 如果你不介意对手在规则上天然占你便宜,反而觉得在劣势条件下找跑法比纯拼反应有意思

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想找一款能和朋友联机比马术的游戏,这款是纯单人体验,没有任何多人模式
  • 这款是买断制付费游戏,2026年9月刚上线、内容还在早期,加上对手规则上天然占先,新手第一天跑前几关大概率会觉得节奏别扭,需要适应「在劣势下找赢法」的设计逻辑
  • 如果你要的是拟真马术模拟——调教、喂食、马匹状态管理——这款「可爱」「彩色」「阖家」的定位指向轻松卡通风格,不是硬核骑乘模拟

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

这款游戏基于儿童向IP「Bibi & Tina」。因为角色Bibi、Tina、Alex和夏天友谊冒险的世界观在IP中已经定型,游戏直接沿用这套人物关系,把骑乘比赛和马车竞速嵌入已有的故事框架,玩家一上手就认识这三个角色。2026年9月24日,游戏正式发售并附带首发折扣,这是它作为独立可玩作品第一次出现在商店里。

游戏在2026年9月底发售,处于上线后第一个月。17天跟踪数据里玩家基数极小,日峰值和日均都在最低水平,没有增长或下滑曲线,体检结论为「平稳」——在这个语境下,平稳意味着人数一直很少而非在衰退。作为依托儿童IP的单人买断制游戏,它的受众圈定在IP已有读者群,短期内不太会出现流量拐点,大概率维持一个小而稳定的玩家池。

2026-09-24:最高 42026-09-25:最高 32026-09-26:最高 32026-09-27:最高 42026-09-28:最高 42026-09-29:最高 32026-09-30:最高 62026-10-01:最高 32026-10-02:最高 22026-10-03:最高 42026-10-04:最高 32026-10-05:最高 22026-10-06:最高 32026-10-07:最高 22026-10-08:最高 42026-10-09:最高 12026-10-10:最高 32026-10-11:最高 2 6 1 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《Bibi & Tina – Auf die Pferde, fertig, los!》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2;近18天峰值 6;近18天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 77%、=最好那 7 天的 55%、是前 7 天的 100%;最长连降 5 天,近 14 天波动 233%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 01:27:50 · AI 与内容来源说明