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In Falsus

节奏 · 音乐 · 视觉小说 · 动漫
131人当前在线 近18天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款把卡牌构筑装进节奏游戏的独立叙事音游,五条角色线各讲各的故事,音乐跟着剧情换风格。

在线热度概况:当前约 131 人同时在线;近18天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局你选一个角色,跟着节拍按落点,同时组一套自己的卡牌去推她的剧情线。五条角色线各自独立又互相交织,每推完一段剧情就解锁新歌和新卡配方,歌曲难度也跟着往上走。打歌时你不只是按对按键——前面组好的卡牌数值决定了你能不能撑住当前难度,过不了就得回去制卡、推剧情、再回来。有玩家说主线推完不会少于20小时,之后还能挑大量曲目自由打。

它跟同类节奏游戏最不一样的地方:你不只是「按对按键就赢」,得先组卡组、过剧情关的解谜环节,数值够了才打得过后面的歌。纯想打歌可以开辅助模式跳过解谜,但卡牌系统绕不开。时间花在哪:开荒期是看剧情→解锁新歌→打歌→掉新卡配方→制卡,几件事互相穿插,不会一直按同一种节奏。新手第一天会撞上的坎:按键布局反直觉(左手要移动、右手同时操作鼠标,有玩家说玩一会儿就头晕,真的会有生理上的不适感),加上剧情解谜和卡牌两条前置线,纯音游向的人得先熬过一段「什么都得干」的阶段。

二、开发与运营背景

lowiro是一家日本独立游戏团队,开发和发行都由自己完成。In Falsus是它做的第二款音乐游戏。更新节奏上,发售前后商店页共推了15条新闻,最长一次空档138天——不是每周都热修的团队,本体修复走补丁,DLC歌曲包走限时折扣售卖。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
In Falsus

三、基础信息

In Falsus:类型标签是节奏、音乐、视觉小说,由lowiro 开发,2026-09-09 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
lowiro
发行
lowiro
发售日期
2026-09-09
价格
$39.99
好评率(全语言)
90.3%
典型游玩时长
约 42 小时
最近更新
2026-10-07(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一款「打歌不只是按按键」的节奏游戏——这里每首歌绑着一条角色线,推剧情掉卡配方、组卡组、再回来打歌,几件事互相穿插不会单调
  • 如果你吃动漫风格叙事加近未来设定,五条角色线各讲各的故事、音乐跟着剧情换风格,比纯打谱的音游多一层「为什么这首歌出现在这里」的语境
  • 如果你打完主线还想继续磨,主线之外还有大量可自由选择的曲目,已出的「Virtual Singers」歌包又添了5首

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了一局要同时顾好几样事——按节拍、组卡组、过解谜关、看剧情,有玩家原话:「玩起来很容易左右脑打架……玩一会就开始头晕了,真的会有生理上的不适感」
  • 如果你就想纯粹打谱不想碰别的——剧情关要过解谜、要组卡组保证数值,纯音游得开辅助模式,对「我就想打歌」的人来说多了一层门槛
  • 如果你一局不想花超过两小时——主线通关至少20小时,节奏是「看一段剧情→打几首歌→制一会儿卡」循环推进,不是进来打一局就走的类型

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,233 条评价,好评率 90.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“勉强过了第一章剧情的ULT11,简单写一下阶段性感想,后期更新可能性微存 音游玩法: 1. 我对玩法倒是没有太大的意见,毕竟iidx dp那种对抗手指的强挫败感游戏也这么一路打过来了。不如说最开始的左3切右3引入给我带来的体验反而还不错。但是从FBD难度开始引入了大小键,本身需要位移手指的4K部分变得更加难读。光从谱面”

👍 推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-11

“通关了来评测一下吧。先说整体感受,就是上头,游戏把制卡(后面介绍)打歌和推主线结合得非常好,开荒期就是看看主线,然后解锁新歌/新回想后打打歌,或者推主线掉新卡配方了去制一会儿卡,几项结合在一起完全不会累,互相放松了属于是。然后基本一套下来推完主线不会少于20h吧,这就值回票价了,然后发现还有70首歌可以自由打。所以价格”

👍 推荐 · 累计游玩 98 小时 · 2026-09-09

“移动一些左手,抖动一些鼠标,破坏一些映射,分散一些注意,玩起来很容易左右脑打架的反直觉音游,就是有一种明明知道该怎么按但是手指拒绝这么按的感觉,玩一会就开始头晕了,真的会有生理上的不适感。解歌要过剧情,剧情关要拼豆(只玩音游可以开辅助模式不拼),组卡组,不然数值不够过不去,如果是奔着只音游部分来的需要克服一下这些繁琐流”

👎 不推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-10

六、发展历程与现状

这款游戏2025年9月就在商店页面开始推新闻(E23),比正式发售早了近一年,说明lowiro从早期就把它当成一个长线项目养着。2026年2月Demo上线并参加当月Steam新品节,让第一批玩家提前试到「叙事+音游」的混搭手感,也帮团队在上线前把节奏和卡牌的平衡跑了一轮。Demo跑了一个多月后,4月加量更新把更多歌曲和角色线放出来给社区测,等反馈再调。7月官宣9月9日正式发售,9月初参加东京电玩展做最后一波曝光。因为发售时本体已经过了一轮Demo验证,所以上线两天就推了1.0.3修上线问题,节奏很紧。9月30日第一组DLC「Virtual Singers」收录5首曲目,和1.0.5补丁同天上线;10月7日再推1.0.6。整条线是「先放Demo攒口碑→电玩展拉新→发售→补丁快修→DLC按月加」,不是一口气全端出来。

蒸汽榜把In Falsus归入「新作观察」阶段,数据仍在积累中。发售刚过一个月,第一组DLC已出,后续走势要看更新节奏能不能把新增拉回来,目前还看不到稳定期。

2026-09-22:最高 11972026-09-23:最高 10842026-09-24:最高 10192026-09-25:最高 8232026-09-26:最高 8872026-09-27:最高 8582026-09-28:最高 7442026-09-29:最高 7112026-09-30:最高 7822026-10-01:最高 7332026-10-02:最高 5812026-10-03:最高 6072026-10-04:最高 5802026-10-05:最高 5082026-10-06:最高 5072026-10-07:最高 5642026-10-08:最高 5512026-10-09:最高 372 1197 372 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《In Falsus》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 07:42:20 · AI 与内容来源说明