脍炙人口
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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
短篇心理恐怖游戏,你在一间被饥饿笼罩的厨房里烹饪19世纪意大利传统料理。
一、怎么玩
这游戏做的事很单一:在一间被「饥饿」萦绕的厨房里,烹制19世纪意大利传统料理。官方把它定义为短篇心理恐怖体验,烹饪、仪式和吞噬一切的饥渴感同时在场。你的活动范围就限在这间厨房,从头到尾围绕做菜和仪式推进,没有大地图要跑,没有多人协作。所谓「赢」就是跟着节奏把这段短篇体验走完。
它和一般恐怖游戏最不一样的地方:恐惧不来自某个具体怪物或追逐战,「饥饿」被实体化,和你做的菜、做的仪式搅在一起,压迫感是慢慢渗进来的。整段体验不长,重心在氛围和叙事节奏而非操作难度。新手进来要费事的一步:游戏里有需要读、需要感受的文字段落,有玩家提到简中翻译质量很高,文字在这段体验里绕不开——如果你习惯纯操作无文字的玩法,前段读文本、等节奏需要一点耐心。
二、开发与运营背景
开发商Filthy Eden,发行商CRITICAL REFLEX,两拨不同的人。Filthy Eden在公告里自称是规模极小的独立项目。CRITICAL REFLEX手上还有「缄默祸运」和「寻找伪人」,路子是把怪诞食物和惊险恐怖绑到一起。商店页面2026年1月到10月共5条新闻,最长一次空档179天,更新节奏偏慢。
三、基础信息
脍炙人口:由Filthy Eden 开发,CRITICAL REFLEX 发行,2026-10-20 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你只想花一个晚上就能走完一段完整的心理恐怖叙事——官方把这款定义为短篇,不需要你投入几十小时
- 如果你平时对料理游戏或烹饪过程本身有好奇心,想看看把做饭放进心理恐怖里会是什么体验——这款的核心场景就是一间厨房,你一边做菜一边被饥渴感包裹
- 如果你在意独立游戏的中文翻译质量——有玩家特别提到简中翻译做得好,而文字在这款体验里是绕不开的一环
- 如果你偏好慢节奏、氛围驱动的心理恐怖而非追逐跳跃惊吓——这款的恐惧是饥渴弥漫在厨房里的压迫感,不是被什么东西追着跑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要一款能持续投入几十小时的大体量游戏——官方把这款定义为短篇,整段体验有明确终点,不适合想慢慢磨的玩家
- 如果你玩恐怖游戏只想要直接的追逐和跳跃惊吓,对慢节奏的氛围压迫不感冒——这款没有实体怪物追你,恐惧全靠饥渴感慢慢渗
- 如果你期待上线后有高频更新和持续新内容——发售前9个月商店页面总共只发了5条新闻,最长一次空档179天,节奏偏慢
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“简中翻译神了 还真是脍炙人口。”
六、发展历程与现状
2026年1月24日放出免费试玩版,玩家能直接上手,愿望单随之起量:1月26日破1000,团队在公告里说对这个数没准备好。小体量项目破千已经超出预期,3月11日冲上5000时团队说自己开心到说不出话。愿望单攒到这个量级之后,4月24日CRITICAL REFLEX正式接手发行;有了发行商推进,10月20日游戏正式上线。
处于新作观察阶段。游戏于2026年10月20日正式发售,到今天刚过第一天。上线时间太短,后续是在涨还是在跌还判断不了,要等数据积累一段才看得出走势。
以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。
