战国杀
以日本战国为背景的回合制卡牌游戏,每局随机遭遇不同对手和事件,靠收集、强化手牌一路打穿面前所有武将
一、怎么玩
这游戏就一件事:你拿一手牌,跟对面的武将一回合一回合出牌打伤害,把对方血量打空就赢。一局从开局抽牌开始,你面前一个接一个站着不同对手,每打赢一场就从随机选项里挑一张新卡塞进牌组、或者把已有的牌强化一档,牌越打越厚,出牌选择也越来越多,直到最后一关。打赢通关,打输则这一局攒下的牌和强化全部作废、从头再来——这就是它标签里「轻度Rougue」(每局随机生成关卡和奖励、死了重来的那种循环)的含义。
它跟一般卡牌构筑最不一样的地方在「杀牌」这个核心动作:你不只是比谁单次伤害高,而是出牌时可以直接把对方牌堆里的某张牌永久移除,让对方后续回合少一张可用的牌,节奏被彻底打乱。单局时长从「轻度Rougue」的定位看偏短平快,有玩家说「目前完了一局」,整体节奏不算拖。新手上来最容易卡住的两件事:第一,卡牌数量一多全是灰色、没有稀有度颜色帮你一眼扫到目标,找特定那张卡得手动翻很久;第二,有玩家反映实际出牌时有小卡顿,不够丝滑,回合节奏会被拖。
二、开发与运营背景
DREAMBEACON自己开发、自己发行,是个独立小团队,战国杀是它手上的作品。从玩家反馈来看游戏还在早期迭代阶段,有玩家提到希望改善出牌卡顿和卡牌界面辨识度,团队在跟进更新
三、基础信息
战国杀:类型标签是卡牌战斗、策略、纸牌,由DREAMBEACON 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢每局牌组都不一样、开一局就是一次全新构筑体验的卡牌游戏,战国杀把Rougue随机性和杀牌机制绑在一起,重开一次对手和可拿的卡就全换了
- 如果你享受纯回合制——不用手速、不用反应、坐下来想清楚下一步出哪张再动——这款没有计时器催你,节奏完全在自己手里
- 如果你偏好短平快、不用一坐就是一小时的轻休闲卡牌,「轻度Rougue」的定位意味着单局节奏紧凑,上手门槛不高
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就发现所有卡牌一个灰色、没有稀有度颜色区分,牌多了翻找特定卡很费劲,当前版本还没有解决这个问题
- 如果你对出牌流畅度有要求,有玩家反映实际游玩时有小卡顿,不够丝滑,回合节奏会被拖住
- 如果你期待内容量很大的重度Rougue(几十层关卡、上百张可选卡),「轻度Rougue」的定位意味着当前深度有限,可玩内容还在逐步补充中
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“目前完了一局,正好是我喜欢的两个游戏结合,挺有意思的,然后觉得玩的时候有点小卡顿,不是很顺畅,还有比如技能的稀有度的颜色之类的都应该有,全是灰色不好看又太单调,还有卡牌多了不好找到自己想要的卡牌,都希望能够更新改善。”
六、发展历程与现状
战国杀是DREAMBEACON以日本战国为题材做的卡牌游戏,把「杀牌」出牌逻辑和Rougue式随机遭遇、死亡重来捆在一张牌桌前,以完整形态直接上架Steam,没有经过公开测试或抢先体验的过渡期
蒸汽榜刚开始跟踪战国杀的在线数据,还在积累期,没有可判断的增长或下跌弧度。体检结论「平稳」,从生命周期看这款游戏处于刚上架的冷启动阶段,核心玩家圈还没成型,后续走势取决于更新节奏和内容补充速度
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 3;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
