Guinea Pig Gunner
玩家操控一只装了投掷传送器的赛博豚鼠,在2D横版关卡里一边跑一边打,闪穿墙壁、传送击杀,一路推进去阻止爬虫族入侵。
一、怎么玩
你扮演的是一只赛博改造过的豚鼠,游戏是标准的横版左右推进:跑、跳、开枪,前方有爬虫族小兵(Infantry、Lancer)挡路,清完一片推进到下一片,最终目标就是把爬虫族打回去。武器可以换,传送器可以扔,动作可以连,但路线只有一条,没有分岔也没有支线。从第一个检查点开跑,到St. Athens的最后一个检查点打完,通关结束。
整个游戏最不一样的机制是那个传送器:你不是按键就闪,而是把传送器扔出去,它落在哪你就瞬移到哪,而且能穿墙。这意味着可以从敌人背后绕、闪到跳台上省一段跑图、或者直接闪进敌人堆里造成「传送击杀」(telefrag)。传送器落地后接一个空中杂技动作就能连续飘很久,这是跑图和躲弹的核心节奏。一局就是一条线性关卡的长度,打完就走,没有循环刷的动机。新手要同时记「扔在哪→闪过去→接什么动作」这条链,传送器落点和杂技起跳时机差一点就摔进坑,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Glowmatic LLC,独立小团队,自己开发自己发行。玩家会碰到的一件事:这游戏上线不到两周就推了热修复,有问题它动手改,更新节奏算快。
三、基础信息
Guinea Pig Gunner:类型标签是横向滚屏、2D 平台、平台解谜,由Glowmatic LLC 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你就想横着一路打过去、打完收工,不刷装备不经营基地不排战术,2D跑打的纯粹爽感就是全部
- 「把传送器扔进墙里、闪过去、接一个杂技动作落在敌人头顶」这个连招你光看描述就想试
- 手绘彩色画风加一只赛博豚鼠,你不想要灰暗写实风也不想看像素块
- 你玩射击游戏最爽的瞬间是位移到敌人脸上直接秒掉,而不是站在远处慢慢瞄准
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏就一条线,打完所有检查点就结束,没有重开理由没有收集没有隐藏要素,通关一次之后没有第二个周末给你排
- 传送器投掷落点、闪移方向、杂技起跳时机三样要同时协调,节奏没摸清之前容易摔进坑,而游戏上线才两周,卡住了只能自己琢磨
- 上线十一天才修完第一波bug,游戏还处在早期打磨阶段,对粗糙度敏感的人会不舒服
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月21日正式发售,同一天Metacritic开始收录,类型标为2D Platformer,媒体评分当时尚未出。发售第11天(2026年10月2日),因为Infantry和Lancer两种敌人碰到特定高度的跳台会卡住不动,团队推了1.0.1补丁,顺手在St. Athens最后检查点旁加了一个回血装置并调整了按钮间距。从发售到现在,整条线就是「上线→十一天后修一轮bug」。
蒸汽榜从2026年10月2日起开始跟踪这款游戏,日均在线数据还在积累,体检结论「平稳」。上线初期,样本量不够形成任何趋势,数字还没长出来。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 2;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
