飞燕的短剑
东方古风奇幻背景的分章视觉小说,你跟着少女武子璇读一段革命刚结束的乱世故事,并在岔口上替她做选择。
一、怎么玩
打开这款游戏,你要做的事就是读:辉国刚结束革命,天下乱成一片,少女武子璇投身秘密组织「飞星堂」,去迎接最后一道试炼——舍弃姓名,戴上面具。画面是2D的角色与场景,故事一段一段推到你面前,遇到岔口就由你替她选,选完接着往下读。它没有要你出招的战斗,也没有非赢不可的关卡;走到这一章的末尾,你替她做的那些决定落定,这一段就算过完了。
它和多数游戏最不一样的地方是选择取向:岔口上你按下的那个答案会留在故事里,把后面的情节带去另一个方向,而不只是换个说法接着演。时间几乎全花在读字上,读得多快,进度就有多快。它按章推进,这一版能读到的就是第一章,读到哪一步都可以停下来,下次接着看。新手真正会卡住的不是操作,而是节奏——这是一段得慢慢读进去的故事,急不来。
二、开发与运营背景
开发《飞燕的短剑》的是 Sword of Dew Studio,发行方也写着同一个名字,开发和发行都在自己手上。它是一家自己开发、自己发行的团队,和这款游戏的关系就是从制作到上架都由它署名,公司名和作品名绑在一起。游戏出过的问题,也是它自己在公告里说明并改掉,玩家不需要等别人来替它解释。
三、基础信息
飞燕的短剑:类型标签是视觉小说、剧情丰富、选择取向,由Sword of Dew Studio 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你想看革命结束之后那段日子:辉国的旧秩序塌了、新的还没立起来,故事就摊在这片纷乱里
- 你想替一个少女拿主意:武子璇投身飞星堂,舍弃姓名、戴上面具,路怎么走由你在岔口上定
- 你想让选择真的生效:同一个岔口按下不同的答案,后面的情节会拐去另一条道
- 你想读一个女性主角挑大梁的武侠奇幻故事,而不是又一位少侠出道
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要能动手的战斗:它的操作全部是读字和在岔口上选一个,没有出招,也没有关卡
- 如果你需要一口气玩到结果:它随时能合上、下次接着读,可这一版只有第一章,读到头就没有下一个地方可去
- 如果你对古风、面具、秘密组织这套设定无感:它的看点全在这上面,没有别的玩法托底
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]最中幻想[/h1] 在很多故事中,所谓的“革命”通常意味着开始,而“革命成功”也就意味着一切的结束。腐朽的王朝被推翻、旧时代成为历史、人们终于开始迎接属于自己的未来——大家一起快快乐乐包饺子HAPPY END。 但实际上事情真的会这么简单吗?当维持了数十乃至数百年的旧秩序突然崩塌,而新的秩序尚未完全建立时,那段”
“[h2]短暂如花,飞燕如蝶,可悲可惜[/h2] 不是一个完整故事,尽管属于罪恶的分割商法下的妥协产物,但是《飞燕的短剑》也算是开了一个平庸的引子,出乎预料居然能引起我的一点点兴趣看下去。 回味下来无非是女主的过去与现在的剧情历史相互纠葛,然后诞生的奇幻故事,重在人物经历与剧情发展,仅有3个选项的情况下《飞燕的短剑》拿出”
六、发展历程与现状
它从第一章起步——官方把这一版标成《飞燕的短剑》第一章,故事起点定在革命结束之后的辉国,武子璇投身飞星堂、准备迎接最后一道试炼,所以你现在能读到的,是整段故事的开头。上线之后,因为官方确认到章节切换时的音乐音量过大会让玩家不适,就在2026年9月24日重新调整了音量平衡,这一处随之改掉。
它已经走过了刚上线那段有人来尝鲜的窗口,停在一个安静的平稳期:蒸汽榜给这款游戏的体检结论是「平稳」,曲线是一条几乎没有起伏的平线,既没有新作那种爆发,也没有走上持续下滑的路。对一款按章往下讲的故事来说,这条线接下来要靠后面的章节来说话。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 2;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
