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闹鬼大劫掠 封面
蒸汽榜当前排名 #—

闹鬼大劫掠

107人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

3到8人分盗宝者和捣蛋鬼两方,在随机宅邸里一方闯进去抢宝石、一方用技能守家的恐怖派对游戏。

在线热度概况:当前约 107 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局闹鬼大劫掠,3到8个玩家分两方。盗宝者被送进一栋随机生成的宅邸,任务是搜集宝石;捣蛋鬼守在同一栋宅邸里,靠各式技能把闯进来的盗宝者吓跑、拦住或者直接消灭。地图每局重随,盗宝者没法记死一条固定路线,捣蛋鬼也没法提前守死某个角落,双方都得临场判断。盗宝者把宝石收集齐就算赢,捣蛋鬼把盗宝者逐个点掉就算赢。

它跟一般派对游戏最不一样的地方在于两方角色完全不对等:盗宝者是「进去偷东西的」,捣蛋鬼是「在家等你的」,守家方有主动技能可以追击和干扰,不是单纯站桩。时间花在哪:盗宝者要规划路线、找宝石、躲技能;捣蛋鬼要记住盗宝者从哪个口进来的、哪个技能放得最准。新手第一天要同时记地图布局、宝石位置、捣蛋鬼的技能效果,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

autotroph games,既是开发商也是发行商,独立小团队。4月起连发4篇开发日志,第一篇标题就写「进入大联盟」,暗示之前还不算行业主力;第三篇提到他们请了一位有20年行业经验的开发者加入。上线前8个月(2026年2月到10月)商店页挂了12条新闻,月均1.6条,最长一次断更102天——更新不算密,但没断过。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
闹鬼大劫掠

三、基础信息

闹鬼大劫掠:由autotroph games 开发,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。

国家
—
开发
autotroph games
发行
autotroph games
发售日期
2026-10-12
价格
$7.99(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-12(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你周末凑得齐3到5个朋友、想各选一方各玩各的,这台随机宅邸每次进去布局都不同,不用提前背
  • 如果你更喜欢扮演「坏的那方」——蹲在暗处、放技能、把闯进来的人一个个点掉,捣蛋鬼位就是干这个的
  • 如果你受得了恐怖氛围、把超自然元素当派对调味而不是当恐惧来源,这游戏的调性正对味
  • 如果你想要一局不用记死地图、每回重随的轻竞技,随机生成宅邸解决的就是这个问题

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一个人想玩,3人下限摆在那,凑不齐人开局就卡住
  • 如果你想要纯竞技、不想要超自然和恐怖元素,这游戏的恐怖派对调性会让你觉得节奏不对
  • 如果你不想记技能、不想记地图,捣蛋鬼方技能种类多,盗宝方每局地图重随,第一天信息量不小

五、发展历程与现状

2026年2月它参加了Steam Next Fest(新游戏试玩节),做了开发者和社区直播,这是它第一次面向公众。因为要趁这波曝光,3月Demo就更新到v1.1.0,加了麦克风自定义和稳定性修复。4到5月连发4篇开发日志,从角色重建讲到管线拆解,把开发过程摊给玩家看。看够了之后5月底Demo关闭,6月改在Discord上做Beta测试,展示了大约5个月的开发改进。9月团队开始补平台——先加Steam Deck支持,再上Mac,理由他们自己说了:多人游戏得让所有人都能玩到。10月8日翻译完14种语言(含简体中文),两天后全球同发,10月12日正式上线。

10月12日正式上线,蒸汽榜当前标记为「新作观察」。刚进市场,下一关是能不能把Next Fest、Demo、Discord Beta那几批试玩过的人留住。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 03:29:32 · AI 与内容来源说明