All Roads Connected
无尽世界里的城市营造与资源管理游戏,从建农场起步,一路把定居点推进到工业时代。
一、怎么玩
你在一块没有边界的地图上挑个地点放下第一座定居点,然后反复做三件事:探周围地形、把资源拉回基地、造新建筑解锁下一阶段。农场养出人口,人口养出工坊,工坊堆到一定规模就能点进工业时代,同时地图上散落着失落的遗物等你挖出来。没有固定终点,你想建几个点就建几个点,想往东推还是往北推全看自己。一局没有固定时长,打开游戏就是「今天把这片荒地开成工厂」,关掉就是,随时能退。
最不一样的是它的制图系统:完成特定任务后解锁一张世界地图,你亲手在上面钉图钉标记下一个要去的据点,再派小队沿标记走过去。这让「无尽」不再是迷路,而是有章法的远征。时间主要花在规划路线和调配资源上,探索本身不紧迫,节奏偏慢。新手会卡的地方:开局没有强引导,你得自己判断先种地还是先探矿,而无尽地形意味着往哪个方向走都没有标准答案,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Dushman Gaming Studio,一个人从开发到发行全包,靠的是一款叫 All Roads Connected 的城市营造游戏起家,也是它手上唯一的作品。更新节奏偏散:从2026年1月演示版到9月正式版,商店新闻一共5条,最长一次空档106天。对玩家来说,这意味着补丁来得不密,出了bug可能等很久才有下一回修复。
三、基础信息
All Roads Connected:类型标签是城市营造、资源管理、基地建设,由Dushman Gaming Studio 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在世界地图上亲手钉一颗图钉、然后看着小队伍沿标记走进去开新点的过程,这个制图循环是它独有的仪式感
- 如果你爱看一片荒地从几座农棚长成烟囱林立的工业区,而周围地形还在不断生成新的可探索区域,那种「我的国家还在膨胀」的满足感在这里最浓
- 如果你就想一个人窝着慢慢摆弄,不赶排名、不跟别人比进度,一个独立开发者做的「可爱风」城市营造游戏正好对味
- 如果你把「发掘失落遗物」当成每个新定居点的隐藏奖励来期待,探索循环里嵌着考古这条线
- 如果你玩管理游戏最上瘾的部分是「这条路的资源链我能不能再优化一格」,无尽地形意味着永远有新的瓶颈等你卡
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你刚打开游戏,面前是一整片没有边界的荒地,没有任务列表告诉你「先做这再做那」,第一个小时大概率花在「我到底该往哪走」上,而游戏不会替你回答
- 它是一个人做的第一款游戏,上线第三天还在修图钉放不上去、镜头偶尔抽风这类基础问题,别期待它一上来就打磨到位
- 更新节奏是九个月五条商店新闻、最长断档106天,如果你习惯每周都有新内容或新活动上,这个频率会让你觉得它半凉着
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 92.9%。
六、发展历程与现状
2026年1月演示版上线后,玩家把踩坑反馈丢了过来,开发者据此在3月推了一轮改进和新增功能,把演示期攒的问题清了一茬。因为无尽世界让远距离规划变得困难,5月他加了制图系统——世界地图、图钉标记、制图中心建筑——让「下一步往哪走」从凭感觉变成钉在地图上的计划。迭代到这一步,功能面稳住了,9月初他宣布9月24日转正式版。上线第三天就跟着一个修图钉和镜头的小补丁,说明正式版里确实还带着演示期的毛边。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,尚不足以判断后续走向。新作观察阶段,再给几个月数据才能看出它是慢慢涨还是慢慢凉。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
