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蒸汽榜当前排名 #—

购物车管理员

物理 · 低容错 · 蓄意操控困难 · 沙盒
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

在超市里开一辆故意做难操控的购物车,找齐丢失的推车、用西瓜大炮和铁链等荒诞武器收拾捣乱顾客的物理沙盒解谜游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是超市里开购物车。你推着车在极简3D超市场景里转,主线是找齐散落的推车,路上打顾客赚钱、拿钱买武器,再把可乐人、功夫人、大鹅、蟑螂人这些捣乱顾客一个个击败。赢了就是把车找齐、把捣乱者清完。

最不一样的是操控本身——官方简介写着「我故意使购物车的操控变得困难,就为了让你们血压飙升」,打滑、弹飞、卡进货架是设计意图而非bug。时间花得碎,不是一条长线刷到底,而是一遍遍进场景找东西、砸东西、做NPC任务(摇摇车、篮球试炼、购物车竞速、运货)。新手第一天最容易卡住的是:游戏没告诉你找到的推车怎么带走,收集品没有数量显示,键位只介绍了WASD移动,头几分钟基本靠猜。

二、开发与运营背景

Jack Li,独立开发者,开发和发行都是同一个人。整款游戏一人操刀,从开发到上架到后续更新都是这一个名字。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
购物车管理员

三、基础信息

购物车管理员:类型标签是物理、低容错、蓄意操控困难,由Jack Li 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。

国家
—
开发
Jack Li
发行
Jack Li
发售日期
2026-09-27
价格
$5.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-21(20 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你光看武器列表就乐:西瓜大炮一碰就炸、伸缩扫把能拉长缩短、铁链把顾客拖拽挂在墙上——超市里掏出一把电锯不是梦
  • 如果你喜欢找隐藏内容:猫眼激光是隐藏武器,得先在场景里找到一只小黑猫才能解锁无限子弹
  • 如果你喜欢荒诞物理互动:顾客能上下电梯,你控制电梯速度把他们弹射出去,超市电梯变成了武器

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 默认鼠标速度极快,玩家反馈「我设置到0了还是有点快」,视角转速也过快——第一天坐进购物车手感就难受
  • 找到的推车怎么带走没有说明,收集品没有数量显示,玩家反馈「主线是收集推车,问题是找到了没有其他说明怎么带走」——前期全靠猜
  • ESC菜单没有脱离卡死功能,车卡进货架或弹到死角只能重开,玩家原话里专门建议「增加脱离卡死功能」,说明这是实际卡点

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“默认鼠标速度飞快,我设置到0了还是有点快。 开局没有提到要用车顶车归位,我以为手上的车也能归位。 收集海报缺少数量明示。 建议所有操作键位和收集数量在ESC界面里加一份。 建议至少用素材或者AI加一些背景音乐。 增加更多音效,提升撞人音效反馈为立刻生效。 ESC中增加脱离卡死功能。 建议增加已经组合的推车不脱落功能,磁”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2025-10-22

“视角转速过快,操作意义不明,就介绍了个WASD移动键位住,主线是收集50个推推车,问题是找到了没有其他说明怎么带走。”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2025-10-23

六、发展历程与现状

2025年12月9日可查的第一版外部更新是V0.9.16,当时在往超市里塞新敌人(轮胎人)。2026年1月V0.9.23加了「菜鸟模式」,开启后整体难度降低、购物车之间可以互相吸附,吸住后还能发射出去。2026年3月V0.10.1被标为「重大更新」,一次塞进醉汉NPC、长脚逃窜购物车、炸弹购物车,加上胡萝卜箭和平底锅两款新武器,游戏从「推购物车找东西」膨胀成超市里啥都能砸的沙盒。2026年9月V0.10.7上了手柄支持和5名新捣乱顾客,操控从只能鼠标硬磕变成可以接手柄;两周后V0.10.9(9月21日)打补丁收尾。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,数据积累中,暂无法判断处于哪个生命周期阶段;体检结论为「平稳」。

2026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 1 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《购物车管理员》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 23:31:32 · AI 与内容来源说明