Paunchy Pets
休闲宠物收集自走棋游戏,玩家喂养圆滚滚小怪物、刷闪客小游戏练数值,然后提交自动战斗看结果
一、怎么玩
一局Paunchy Pets是这样的:你在农场给圆滚滚的小怪物喂垃圾食品,然后去几关闪客风格的小游戏里训练它们,最后把配好的一队提交进自动战斗。战斗阶段你不操控,宠物在里面的表现全由你赛前喂的和练的数值决定。赢了就继续强化、繁育稀有Paunchy让下一队更强,循环下去。
它跟同类最不一样的地方:动手和看戏彻底分家。你所有操作——喂、练、配队——全塞在开战前,真正打架那几分钟你只是看结果兑现。因为是异步对战,你交完队伍就能下线,碰到的对手是别人之前提交的队伍,不用蹲在线等。新手容易卡住的地方:哪个小游戏影响战斗里哪方面表现、稀有Paunchy怎么繁育出来、配队怎么搭,这几层叠在一起,第一天很容易不知道自己在优化什么
二、开发与运营背景
Doonamai, LLC同时担任开发和发行。Kyle在2026年2月的Steam新品节上介绍项目时说,做Doonamai已经10年了。2026年6月Doonamai跟Tideturners建立开发合作,Tideturners专做原创游戏开发、联合开发、导师制生产流程和平台移植。更新方面,从2026年2月24日到10月6日,商店新闻共5条,平均每月不到1条,最长一次空档95天
三、基础信息
Paunchy Pets:类型标签是生物收集、休闲、街机,由Doonamai, LLC 开发,2026-10-06 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受给圆滚滚的宠物喂垃圾食品、看它越来越胖这种没有负罪感的养成感,Paunchy Pets的农场环节就是干这个的
- 如果你喜欢打完几局闪客小游戏就不用再管、看着自己练出来的数值在自动战斗里兑现,不需要在战斗中做任何操作
- 如果你收集加繁育的循环让你上头,稀有Paunchy的培育系统就是往这个方向设计的
- 如果你想要一个不用蹲在线等对手的休闲对战,异步模式意味着你提交完队伍就可以下线,等别人之前提交的结果来碰
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打游戏时想亲自走位放技能、在战斗中做实时决策,Paunchy Pets的战斗阶段你是观众,所有操作都塞在战斗之前的训练环节里,打起来你只能看
- 如果你上线就期待跟大量真人实时互动,异步模式加上刚上线玩家池很小,你提交完队伍可能要等很久才有对手可以打
- 如果你要的是那种一局内操作失误就翻盘的紧张感,自走棋的设计就是配好队交出去、战斗结果不可逆,容错全靠赛前把数值堆够
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年2月Paunchy Pets在Steam新品节上首次亮相,当时还是项目展示阶段。3月demo上线,团队说后续会加功能、修bug、调平衡。6月Doonamai跟Tideturners建立开发合作。9月团队确认demo之后的版本被整个推翻重做,上线日期锁在10月6日。10月6日游戏正式上线
蒸汽榜体检结论为「新作观察」,数据积累中,尚不足以判断后续走势
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
