haha1.cn蒸汽榜
Food for Frog 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Food for Frog

烹饪 · 解谜 · 可爱 · 休闲
—人当前在线 近24天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款手绘风的休闲烹饪解谜游戏,你拿食材混搭出青蛙顾客点单的菜,慢慢试、慢慢聊。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近24天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐在一口灶台前,面前摆着一堆食材。青蛙顾客一个个走进来,用几句对话告诉你今天想吃什么,你从食材里挑搭配、下锅做,端上去看它满不满意。操作是鼠标点点点——点食材、点锅、点灶台,不用键盘,也不用跟时间赛跑。整个流程是线性的:做完这位就进下一位,一直往下推,没有岔路也没有大地图。

最花时间的环节是猜。顾客只给一两句提示,你得自己对着食材堆试组合,试对了才算学会这道菜,前期没有现成答案可以直接抄,全靠排除法慢慢摸。上手要熟悉的就是这个试错节奏:不赶时间、没有连击判定,但卡住了就是卡住了,得自己反复换搭配,没有提示系统兜底。

二、开发与运营背景

PoppyPunk 同时负责开发和发行,自研自发,从做菜到上架商店全程一家完成。

三、基础信息

Food for Frog:类型标签是烹饪、解谜、可爱,由PoppyPunk 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。

国家
—
开发
PoppyPunk
发行
PoppyPunk
发售日期
2026-09-21
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你就想窝在灶台前看青蛙顾客一个个排队进来、你拿食材瞎混搭、端上去看它嚼两下——不赶时间、不打分、纯图个乐
  • 你吃手绘涂鸦画风这一套,整个厨房和角色都是暖色水彩质感,盯着屏幕就松下来了
  • 你玩做菜游戏最烦倒计时和连击判定,这里节奏很慢,想停就停、想重试就重试
  • 你喜欢靠跟顾客聊两句摸清楚对方脾气再慢慢试出对的菜,而不是读任务日志

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 它刚发售没几天,网上能参考的讨论和攻略极少,卡在一个食材组合上基本只能自己一个个试,没有社区能问
  • 它是纯线性推进,做完这位顾客就进下一位,没有「我先歇会儿去旁边逛逛」的余地,想停只能存档退出
  • 你玩做菜游戏就靠倒计时和高压出餐找刺激,这里没有任何紧迫感,节奏慢到可能觉得闷

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

《Food for Frog》2026年9月21日发售。上线当天即被 Metacritic 收录,归入 Point-and-Click 类别,媒体均分截至收录时暂未打出,据该媒体报道,初期尚无媒体评测分数挂上。

蒸汽榜体检结论为「平稳」。游戏2026年9月21日刚发售,上线后玩家数据没有明显起伏,处于最初期的安静积累阶段。

2026-09-21:最高 02026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 22026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 2 0 09-2109-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《Food for Frog》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 2;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 04:35:08 · AI 与内容来源说明